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一种密室游戏的控制方法、装置、计算机设备及存储介质与流程

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1.本技术涉及计算机技术领域,具体涉及一种密室游戏的控制方法、装置、计算机设备及存储介质。


背景技术:

2.密室逃脱是一款烧脑益智冒险类游戏。密室逃脱可以因不同的设计思路衍生出不同的主题,玩家尽可以在自己喜好的主题场景中扮演理想中的角色,在规定时间内完成任务,获取奖励。大部分密室逃脱,含开放式结局,需玩家通过与npc(non-player character,非玩家角色)之间的接触或者机关选择,触发不同类型的故事结局。
3.随着互联网技术的发展,游戏直播应用范围越来越广。从线上游戏到线下游戏,主播都可以通过直播的方式与观看用户进行互动。相关技术中,主播在进行密室逃脱游戏的直播时,由于需要投入至密室中的解密任务,未能及时与观看用户进行互动,从而导致直播互动性较差。


技术实现要素:

4.本技术实施例提供一种密室游戏的控制方法、装置、计算机设备及存储介质,可以提高观众用户在密室游戏直播过程中的参与度。
5.本技术实施例提供了一种密室游戏的控制方法,包括:
6.获取所述游戏空间中游戏玩家与所述机关设备进行交互的游戏视频,并将所述游戏视频发送至观众终端;
7.接收所述观众终端发送的虚拟礼物赠送信息;
8.根据所述虚拟礼物赠送信息从所述游戏空间的机关设备中确定目标机关设备;
9.在所述游戏玩家完成当前机关设备的通关任务后,基于所述游戏玩家对所述目标机关设备的操作对所述目标机关设备进行控制。
10.相应的,本技术实施例还提供了一种密室游戏的控制装置,包括:
11.第一获取单元,用于获取所述游戏空间中游戏玩家与所述机关设备进行交互的游戏视频,并将所述游戏视频发送至观众终端;
12.接收单元,用于接收所述观众终端发送的虚拟礼物赠送信息;
13.确定单元,用于根据所述虚拟礼物赠送信息从所述游戏空间的机关设备中确定目标机关设备;
14.控制单元,用于在所述游戏玩家完成当前机关设备的通关任务后,基于所述游戏玩家对所述目标机关设备的操作对所述目标机关设备进行控制。
15.在一些实施例中,确定单元包括:
16.第一确定子单元,用于从所述当前机关设备关联的虚拟礼物类型中,确定礼物赠送数量大于或者等于预设赠送数量的虚拟礼物类型,得到目标虚拟礼物类型;
17.第二确定子单元,用于从所述机关设备中,确定所述目标虚拟礼物类型对应触发
的机关设备,得到所述目标机关设备。
18.在一些实施例中,确定单元还包括:
19.第三确定子单元,用于若所述当前机关设备关联的每一虚拟礼物类型的礼物赠送数量均小于所述预设赠送数量,则确定礼物赠送数量最多的虚拟礼物类型,得到所述目标虚拟礼物类型。
20.在一些实施例中,确定单元还包括:
21.第一获取子单元,用于若所述当前机关设备关联的每一虚拟礼物类型的礼物赠送数量均为空,则获取所述观众用户对所述当前机关设备的历史礼物赠送信息;
22.第四确定子单元,用于基于所述历史礼物赠送信息从所述游戏空间的机关设备中确定所述目标机关设备。
23.在一些实施例中,确定单元包括:
24.第五确定子单元,用于从所述当前机关设备关联的虚拟礼物类型中,确定礼物赠送金额最大的虚拟礼物类型,得到目标虚拟礼物类型;
25.第六确定子单元,用于从所述机关设备中,确定所述目标虚拟礼物类型对应触发的机关设备,得到所述目标机关设备。
26.在一些实施例中,该装置还包括:
27.第二获取单元,用于获取所述目标机关设备关联的虚拟礼物类型;
28.第一发送单元,用于向观众终端发送所述目标机关设备关联的虚拟礼物类型,以使所述观众终端在游戏视频界面展示所述目标虚拟礼物类型。
29.在一些实施例中,该装置还包括:
30.第三获取单元,用于获取所述游戏空间的游戏通关逻辑;
31.执行单元,用于若所述目标机关设备不为所述游戏通关逻辑中的最后一个机关设备,则执行获取所述目标机关设备关联的虚拟礼物类型的步骤。
32.在一些实施例中,接收单元包括:
33.第二获取子单元,用于获取所述游戏玩家操作的当前机关设备的机关类型;
34.第七确定子单元,用于根据所述机关类型从多个预设虚拟礼物类型中确定与所述机关类型匹配的虚拟礼物,得到与所述当前机关设备关联的虚拟礼物类型;
35.第三获取子单元,用于获取所述观众用户对所述当前机关设备关联的虚拟礼物类型进行赠送的信息,得到所述虚拟礼物赠送信息。
36.在一些实施例中,第三获取子单元具体用于:
37.接收所述观众用户通过观众终端发送的礼物赠送请求,所述礼物赠送请求包括待赠送虚拟礼物类型以及赠送数量;
38.根据所述待赠送虚拟礼物类型以及所述赠送数量生成所述虚拟礼物赠送信息。
39.在一些实施例中,接收单元包括:
40.第四获取子单元,用于获取所述游戏玩家在所述游戏空间中的剧情发展进度;
41.第八确定子单元,用于根据所述剧情发展进度从多个预设虚拟礼物类型中确定与所述剧情发展进度匹配的虚拟礼物,得到与所述剧情发展进度关联的虚拟礼物类型;
42.第五获取子单元,用于获取所述观众用户对所述剧情发展进度关联的虚拟礼物进行赠送的信息,得到所述虚拟礼物赠送信息。
43.在一些实施例中,该装置还包括:
44.生成单元,用于基于所述目标机关设备生成通关提示信息;
45.提示单元,用于根据所述通关提示信息提示所述游戏玩家对所述目标机关设备进行通关操作。
46.在一些实施例中,该装置还包括:
47.第三获取单元,用于获取所述当前游戏玩家在所述游戏空间中的玩家行为信息;
48.第八确定子单元,用于根据所述玩家行为信息从所述多个子机关设备中确定目标子机关设备。
49.在一些实施例中,控制单元包括:
50.控制子单元,用于基于所述游戏玩家对所述目标子机关设备的操作对所述目标子机关设备进行控制。
51.相应的,本技术实施例还提供了一种计算机设备,包括存储器,处理器及存储在储存器上并可在处理器上运行的计算机程序,其中,处理器执行本技术实施例任一提供的密室游戏的控制方法。
52.相应的,本技术实施例还提供了一种存储介质,存储介质存储有多条指令,指令适于处理器进行加载,以执行如上的密室游戏的控制方法。
53.本技术实施例通过基于密室游戏不同游戏空间的游戏空间,为游戏空间中的每一机关设备制作相关的虚拟礼物类型,并为每一虚拟礼物类型标记触发的目标机关设备,将游戏玩家在游戏空间中的通关操作在观众终端进行直播,根据观众终端的观众用户对游戏玩家操作的机关设备的礼物赠送信息,确定游戏玩家下一操作机关设备,满足观众用户对密室游戏的通关流程的控制,从而可以提高观众用户在密室游戏直播过程中的参与度。
附图说明
54.为了更清楚地说明本技术实施例中的技术方案,下面将对实施例描述中所需要使用的附图作简单地介绍,显而易见地,下面描述中的附图仅仅是本技术的一些实施例,对于本领域技术人员来讲,在不付出创造性劳动的前提下,还可以根据这些附图获得其他的附图。
55.图1为本技术实施例提供的一种密室游戏的控制方法的应用场景示意图。
56.图2为本技术实施例提供的一种密室游戏的控制方法的流程示意图。
57.图3为本技术实施例提供的另一种密室游戏的控制方法的流程示意图。
58.图4为本技术实施例提供的一种密室游戏的控制装置的结构框图。
59.图5为本技术实施例提供的计算机设备的结构示意图。
具体实施方式
60.下面将结合本技术实施例中的附图,对本技术实施例中的技术方案进行清楚、完整地描述,显然,所描述的实施例仅仅是本技术的一部分实施例,而不是全部的实施例。基于本技术中的实施例,本领域技术人员在没有作出创造性劳动前提下所获得的所有其他实施例,都属于本技术保护的范围。
61.本技术实施例提供一种密室游戏的控制方法、装置、存储介质及计算机设备。具体
地,本技术实施例的密室游戏的控制方法可以由计算机设备执行,其中,该计算机设备可以为服务器等设备。服务器可以是独立的物理服务器,也可以是多个物理服务器构成的服务器集群或者分布式系统,还可以是提供云服务、云数据库、云计算、云函数、云存储、网络服务、云通信、中间件服务、域名服务、安全服务、cdn、以及大数据和人工智能平台等基础云计算服务的云服务器。
62.例如,请参阅图1,图1为本技术实施例提供的一种密室游戏的控制方法的应用场景示意图。图1中提供的密室游戏直播系统,包括观众终端、服务器以及机关设备,观众终端与服务器通过网络进行连接,服务器与机关设备通过网络进行连接。其中,网络中包括路由器、网关等网络实体。
63.具体的,机关设备设置在密室游戏的游戏空间,游戏玩家可以根据游戏空间对应的密室游戏通关逻辑对游戏空间中的机关设备进行操作,已完成游戏通关逻辑,服务器可以获取游戏玩家与机关设备的交互信息,比如,交互信息可以为视频、音频等,然后将采集的交互信息生成游戏视频,然后将游戏视频发送至观众终端,通过观众终端播放游戏视频,从而可以实现将游戏玩家在密室游戏的游戏空间中对机关设备的游戏操作进行直播。
64.上述图1的例子只是实现本发明实施例的一个系统架构实例,本发明实施例不限于上述图1所示的系统结构,基于该系统架构,提出本发明各个实施例。
65.例如,该计算机设备可以是服务器,该服务器可以获取游戏空间中游戏玩家与机关设备进行交互的游戏视频,并将游戏视频发送至观众终端;接收观众终端发送的虚拟礼物赠送信息;根据虚拟礼物赠送信息从游戏空间的机关设备中确定目标机关设备;在游戏玩家完成当前机关设备的通关任务后,基于游戏玩家对目标机关设备的操作对目标机关设备进行控制。
66.基于上述问题,本技术实施例提供第一种密室游戏的控制方法、装置、计算机设备及存储介质,可以提高观众用户在密室游戏直播过程中的参与度。
67.以下分别进行详细说明。需说明的是,以下实施例的描述顺序不作为对实施例优选顺序的限定。
68.本技术实施例提供一种密室游戏的控制方法,该方法可以由终端或服务器执行,本技术实施例以密室游戏的控制方法由服务器执行为例来进行说明。
69.请参阅图2,图2为本技术实施例提供的一种密室游戏的控制方法的流程示意图。该密室游戏的控制方法的具体流程可以如下:
70.101、获取游戏空间中游戏玩家与机关设备进行交互的游戏视频,并将游戏视频发送至观众终端。
71.在本技术实施例中,密室游戏为线下游戏,线下游戏指的是游戏玩家在实际场景中进行的游戏,通过指定游戏规则或者指定游戏道具进行的操作。
72.密室逃脱,又叫takagism,是一款烧脑益智冒险类游戏。密室逃脱互动游戏的主要创意多源自于电影、网络等场景,一般具有较大的趣味性及挑战性,带来刺激的情景体验。密室逃脱可以因不同的设计思路衍生出不同的主题,从古墓科考到蛮荒探险,从窃取密电到逃脱监笼等,游戏玩家尽可以在自己喜好的主题场景中扮演理想中的角色,凭借细致的目光,缜密的推理,强健的体魄和齐心的协作,最终在规定时间内完成任务,获取奖励。
73.具体的,密室游戏的主要内容是游戏玩家被困在一间门被锁上的房间内,如果游
戏玩家想要逃出去,就需要把房间里面的每一扇门都打开,才能够出去。主要依靠抓细节、推理,再加各种密室道具的配合使用来完成密室场景中的各种关卡。
74.在本技术实施例中,为了满足玩家游戏需求,可以在密室游戏中设计多个游戏空间,不同游戏空间对应不同游戏主题,不同游戏主题对应不同游戏玩法,也即不同游戏主题对应不同游戏逻辑,以此,使得游戏玩家可以根据个人喜好选择合适的游戏空间进行游戏。
75.进一步的,游戏设计者可以为不同游戏空间设置对应的游戏空间。其中,可以为每一游戏空间配置有一服务器,该服务器与该密室的游戏房间中的机关设备连接,用于管理连接的机关设备。进一步的,每一游戏房间中设置有多个机关设备,通过游戏玩家对每一游戏房间的机关设备进行解密操作,即可以完成该密室的通关。
76.在本技术实施例中,为了满足玩家游戏需求,可以在密室游戏的同一游戏空间中设置多条游戏通关逻辑,不同游戏通关逻辑包括不同的机关设备。其中,游戏空间指的是游戏玩家从密室游戏的多个游戏空间中选择进行密室游戏的游戏空间,游戏空间至少包括一个游戏房间,游戏房间中放置有用于游戏玩家进行操作机关设备。当前机关设备指的是当前时刻游戏玩家执行密室任务的机关设备。
77.具体的,游戏玩家在游戏空间中执行密室游戏任务时,可以采集游戏玩家的游戏视频,根据游戏视频生成游戏视频,向观众终端发送游戏视频,以使通过观众终端对游戏视频进行播放,其中,观众用户指的是通过观众终端观看游戏视频的用户,以此,可以实现观众用户通过观看游戏玩家在密室中的游戏视频,从而提高观众用户对密室游戏体验。
78.在一些实施例中,为了提高观众用户的密室游戏体验,在步骤“获取观看游戏空间中游戏玩家与当前机关设备进行交互的游戏视频的观众用户对当前机关设备的虚拟礼物赠送信息”之前,还可以包括以下步骤:
79.获取游戏玩家与游戏空间中的机关设备进行交互的游戏视频;
80.向观众终端发送游戏视频,以使观众终端播放游戏视频。
81.具体的,可以在游戏空间中安装有摄像头设备以及麦克风设备,在游戏玩家进入游戏空间后,可以启动摄像头设备采集游戏玩家在游戏空间中进行游戏操作的游戏视频,同时启动麦克风设备采集游戏玩家在游戏空间中的声音信息,然后根据游戏视频与声音信息生成游戏视频。
82.进一步的,将生成的游戏玩家的游戏视频发送至观众终端,也即直播客户端,从而使得观众终端对游戏玩家的游戏视频进行播放,以便观众用户通过观众终端进行观看。
83.102、接收观众终端发送的虚拟礼物赠送信息。
84.其中,虚拟礼物赠送信息指的是观众终端的观众用户对游戏玩家在游戏空间中游戏过程中进行赠送的信息。
85.在一些实施例中,为了提高观众用户在密室游戏中的参与度,步骤“接收观众终端发送的虚拟礼物赠送信息”,可以包括以下操作:
86.获取当前机关设备的机关类型;
87.根据机关类型从多个预设虚拟礼物类型中确定与机关类型匹配的虚拟礼物,得到与当前机关设备关联的虚拟礼物类型;
88.获取观众用户对当前机关设备关联的虚拟礼物类型进行赠送的信息,得到虚拟礼物赠送信息。
89.其中,机关类型可以通过不同的机关设备的属性信息进行设定,机关设备的属性信息可以包括机关设备的大小、机关设备的操作复杂度,机关设备的种类等。
90.比如,机关类型可以根据机关设备的操作复杂度进行设定,可以将机关设备的机关类型划分为:低等难度类型、中等难度类型以及高等难度类型等。
91.在本技术实施例中,可以预先设计多个虚拟礼物类型,得到预设虚拟礼物类型,当观众用户通过观众终端观看游戏玩家在密室游戏中的游戏视频时,可以通过选择预设虚拟礼物类型中的任一虚拟礼物类型对游戏玩家进行礼物赠送。
92.进一步的,为了提高观众用户的游戏参与度,可以通过观众用户赠送的礼物类型更改游戏玩家在密室游戏中的通关流程,也即更改游戏通关路径。
93.具体的,根据当前机关设备的机关类型确定与当前机关设备关联的虚拟礼物类型。
94.其中,不同的虚拟礼物类型对应有不同的购买金额,比如,虚拟礼物类型可以包括:第一礼物类型、第二礼物类型、第三礼物类型、第四礼物类型等,第一礼物类型的购买金额可以为10、第二礼物类型的购买金额可以为20、第三礼物类型的购买金额可以为30、第四礼物类型的购买金额可以为40。
95.在一些实施例中,游戏空间中的机关设备的机关类型可以包括:低等难度类型、中等难度类型以及高等难度类型;游戏空间中的多个预设虚拟礼物类型可以包括:第一礼物类型、第二礼物类型、第三礼物类型、第四礼物类型等。
96.其中,第一礼物类型的购买金额可以为5、第二礼物类型的购买金额可以为20、第三礼物类型的购买金额可以为24、第四礼物类型的购买金额可以为25。
97.具体的,低等难度类型对应的虚拟礼物类型的购买金额可以为0~10,中等难度类型对应的虚拟礼物类型的购买金额可以为11~20,高等难度类型对应的虚拟礼物类型的购买金额可以为21~30。
98.进一步的,可以确定低等难度类型的机关设备关联第一虚拟礼物类型,中等难度类型的机关设备关联第而虚拟礼物类型,高等难度类型的机关设备关联第三虚拟礼物类型和第四虚拟礼物类型。
99.例如,获取当前机关设备的机关类型可以为:低等难度类型,则可以确定当前机关设备关联的虚拟礼物类型可以为:第三虚拟礼物类型和第四虚拟礼物类型。
100.进一步的,获取观众用户对当前机关设备关联的虚拟礼物类型进行赠送的信息,也即观众用户对第三虚拟礼物类型和第四虚拟礼物类型进行赠送的信息,即可以得到观众用户对当前机关设备的虚拟礼物赠送信息。
101.在一些实施例中,为了满足观众用户对密室游戏的流程控制的需求,步骤“获取观众用户对当前机关设备关联的虚拟礼物类型进行赠送的信息,得到虚拟礼物赠送信息”,可以包括以下操作:
102.接收观众用户通过观众终端发送的礼物赠送请求;
103.根据待赠送虚拟礼物类型以及赠送数量生成虚拟礼物赠送信息。
104.在本技术实施例中,观众终端在播放游戏视频时,可以在直播界面展示虚拟礼物类型,观众用户可以从直播界面展示的虚拟礼物类型中选取想要赠送的虚拟礼物类型。
105.例如,观众终端展示直播界面,直播界面包括游戏视频画面以及叠加在游戏视频
画面上显示的多个虚拟礼物类型,包括第一虚拟礼物类型,第二虚拟礼物类型以及第三虚拟礼物类型,当检测到观众用户对第一虚拟礼物类型的选择操作时,可以生成对第一虚拟礼物的赠送请求,观众终端可以向服务器发送礼物赠送请求。
106.其中,礼物赠送请求包括待赠送虚拟礼物类型以及赠送数量。比如,观众用户通过观众终端选择第一虚拟礼物类型进行赠送,赠送数量可以为3个,则生成虚拟礼物赠送信息为:赠送3个第一虚拟礼物。
107.在一些实施例中,为了提高观众用户在密室游戏中的参与度,步骤“接收观众终端发送的虚拟礼物赠送信息”,可以包括以下操作:
108.获取游戏玩家在游戏空间中的剧情发展进度;
109.根据剧情发展进度从多个预设虚拟礼物类型中确定与剧情发展进度匹配的虚拟礼物,得到与剧情发展进度关联的虚拟礼物类型;
110.获取观众用户对剧情发展进度关联的虚拟礼物进行赠送的信息,得到虚拟礼物赠送信息。
111.其中,剧情发展进度指的是游戏玩家在游戏空间中进行游戏的游戏进度,当游戏玩家未对机关设备进行操作时,可以根据观众用户对剧情发展进度的管控推进游戏进度。
112.在本技术实施例中,对于游戏空间中各个剧情发展进度可以预先设定对应的虚拟礼物类型,不同虚拟礼物类型可以触发不同的机关设备,也即控制游戏玩家下一操作的机关设备。
113.然后,在游戏玩家游戏过程中,根据游戏玩家在游戏空间的当前剧情发展进度,确定当前剧情发展进度关联的虚拟礼物类型。
114.进一步的,将虚拟礼物类型发送至观众终端,以使虚拟礼物类型显示在观众终端界面上,观众用户可以选择虚拟礼物类型进行送礼。
115.例如,获取游戏玩家在游戏控件中当前的剧情发展进度可以为:剧情a,获取剧情a关联的虚拟礼物类型可以为:第七礼物类型,第八礼物类型等,然后将第七礼物类型,第八礼物类型发展至观众终端,观众终端将第七礼物类型,第八礼物类型的虚拟礼物进行展示,观众用户可以针对第七礼物类型,第八礼物类型分别对应的虚拟礼物进行赠送,然后统计观众用户赠礼信息,若第七礼物类型的数量大于第八礼物类型的数量,则可以根据第七礼物类型对应触发的机关设备,提示游戏玩家对该机关设备进行操作。
116.103、根据虚拟礼物赠送信息从游戏空间的机关设备中确定目标机关设备。
117.在一些实施例中,虚拟礼物赠送信息包括观众用户对当前机关设备关联的至少一种虚拟礼物类型的礼物赠送数量,为了进一步满足观众用户对密室游戏的流程控制的需求,步骤“根据虚拟礼物赠送信息从游戏空间的机关设备中确定目标机关设备”,可以包括以下流程:
118.从当前机关设备关联的虚拟礼物类型中,确定礼物赠送数量大于或者等于预设赠送数量的虚拟礼物类型,得到目标虚拟礼物类型;
119.从机关设备中,确定目标虚拟礼物类型对应触发的机关设备,得到目标机关设备。
120.例如,当前机关设备关联的虚拟礼物类型可以包括第一虚拟礼物类型、第二虚拟礼物类型和第三虚拟礼物类型,通过观众用户进行赠礼后,得到礼物赠送信息可以为:赠送4个第一虚拟礼物类型、赠送19个第二虚拟礼物类型,赠送10个第三虚拟礼物类型。
121.其中,预设赠送数量指的是设定的触发更新通关流程的虚拟礼物数量阈值,比如,预设赠送数量可以为15,等。
122.进一步的,将每一虚拟礼物类型对应的礼物数量与预设赠送数量进行比较,选择礼物数量大于预设赠送数量的虚拟礼物类型,即可以确定目标虚拟礼物类型。
123.例如,礼物赠送信息可以为:赠送4个第一虚拟礼物类型、赠送19个第二虚拟礼物类型,赠送10个第三虚拟礼物类型,预设赠送数量可以为15,则可以确定礼物数量大于预设赠送数量的虚拟礼物类型可以为第二虚拟礼物类型,也即目标虚拟礼物类型可以为第二虚拟礼物类型。
124.其中,机关可以为游戏空间中除当前机关设备以外的机关设备。
125.在本技术实施例中,为了提高游戏玩家进行密室游戏直播时,游戏玩家与观众用户的互动性,通过观众用户赠送礼物的方式控制游戏玩家的游戏通关流程。具体的,为每一虚拟礼物类型设计对应触发的目标机关设备。
126.例如,虚拟礼物类型可以包括:第一虚拟礼物类型,第二虚拟礼物类型以及第三虚拟礼物类型,其中,第一虚拟礼物类型可以对应触发第一机关设备,第二虚拟礼物类型可以对应触发第二机关设备,第三虚拟礼物类型可以对应触发第三机关设备。通过观众用户的礼物赠送信息可以得到目标虚拟礼物类型可以为:第二虚拟礼物类型,从而获取第二虚拟礼物类型对应触发的机关设备可以为第二机关设备,也即目标机关设备可以第二机关设备。
127.在一些实施例中,为了保证游戏玩家在密室游戏中的流畅性,在步骤“从机关设备中,确定目标虚拟礼物类型对应触发的机关设备,得到目标机关设备”之前,还可以包括以下步骤:
128.若当前机关设备关联的每一虚拟礼物类型的礼物赠送数量均小于预设赠送数量,则确定礼物赠送数量最多的虚拟礼物类型,得到目标虚拟礼物类型。
129.在游戏玩家完成当前机关设备的游戏任务后,若观众用户赠送的虚拟礼物类型中每一虚拟礼物类型的赠送数据均为达到预设赠送数量时,为了推进密室游戏进度,以及游戏玩家与观众用户的互动性,可以从观众用户已赠送的虚拟礼物类型中选择赠送数量最多的虚拟礼物类型,已得到目标虚拟礼物类型。
130.例如,礼物赠送信息可以为:赠送4个第一虚拟礼物类型、赠送5个第二虚拟礼物类型,赠送10个第三虚拟礼物类型,预设赠送数量可以为15,则可以确定目标虚拟礼物类型为第三虚拟礼物类型。然后执行步骤从机关设备中,确定目标虚拟礼物类型对应触发的机关设备,得到目标机关设备。
131.在一些实施例中,若观众用户未对游戏玩家在密室游戏的直播赠送礼物,为了提高观众用户的参与体验,在步骤“基于游戏玩家对目标机关设备的操作对目标机关设备进行控制”之前,还可以包括以下步骤:
132.若当前机关设备关联的每一虚拟礼物类型的礼物赠送数量均为空,则获取观众用户对当前机关设备的历史礼物赠送信息;
133.基于历史礼物赠送信息从游戏空间的机关设备中确定目标机关设备。
134.其中,当前机关设备关联的每一虚拟礼物类型的礼物赠送数量均为空表示观众用户未对任何虚拟礼物类型进行赠送。
135.其中,历史礼物赠送信息指的是指定历史时间段内,游戏玩家在对当前机关设备进行操作时,观众用户赠送礼物的礼物赠送信息,历史礼物赠送信息可以包括历史时间段观众用户对当前机关设备关联的虚拟礼物类型进行赠送的信息。
136.比如,当游戏玩家上一次在游戏空间中对当前机关设备进行操作时,获取观众用户对当前机关设备关联的多个虚拟礼物类型赠送的数量,可以包括:赠送30个第一虚拟礼物类型、赠送8个第二虚拟礼物类型,赠送12个第三虚拟礼物类型,得到历史礼物赠送信息。
137.进一步的,根据历史礼物赠送信息从机关设备中确定目标机关设备,可以根据历史礼物赠送信息中的各虚拟礼物的赠送数量,确定赠送数量最多的虚拟礼物类型,比如,可以为第一虚拟礼物类型,然后获取第一虚拟礼物类型对应触发的目标机关设备可以为第二机关设备。
138.在一些实施例中,虚拟礼物赠送信息包括观众用户对当前机关设备关联的至少一种虚拟礼物类型的礼物赠送金额,为了进一步满足观众用户对密室游戏的流程控制的需求,步骤“根据虚拟礼物赠送信息从游戏空间的机关设备中确定目标机关设备”,可以包括以下流程:
139.从当前机关设备关联的虚拟礼物类型中,确定礼物赠送金额最大的虚拟礼物类型,得到目标虚拟礼物类型;
140.从机关设备中,确定目标虚拟礼物类型对应触发的机关设备,得到目标机关设备。
141.其中,礼物赠送金额指的是观众用户对某一虚拟礼物类型进行赠送对应的消费总金额。比如,第一虚拟礼物类型的花费金额可以为1元,观众用户赠送第一虚拟礼物类型的数量可以为10,则可以确定第一虚拟类型的礼物赠送金额为10元。
142.例如,当前机关设备关联的虚拟礼物类型可以包括第一虚拟礼物类型、第二虚拟礼物类型和第三虚拟礼物类型,通过观众用户进行赠礼后,得到礼物赠送信息可以为:第一虚拟礼物类型的礼物赠送金额为10元、第二虚拟礼物类型的礼物赠送金额为30元,第三虚拟礼物类型的礼物赠送金额为15元。则可以确定礼物赠送金额最大的虚拟礼物类型可以为第二虚拟礼物类型,也即目标虚拟礼物类型可以为第二虚拟礼物类型。进一步的,从游戏空间的多个机关设备中选取第二虚拟礼物类型对应触发的机关设备,比如,可以为第二机关设备,得到目标机关设备为第二机关设备。
143.104、在游戏玩家完成当前机关设备的通关任务后,基于游戏玩家对目标机关设备的操作对目标机关设备进行控制。
144.其中,当前机关设备的通关任务指的是当前机关设备的通关逻辑,也即表示游戏玩家成功通过当前机关设备的解密任务。在确定目标机关设备之后,即可以切换游戏空间中游戏玩家的通关流程。
145.比如,游戏玩家选择的游戏通关路径中,当前机关设备的下一操作的机关设备可以为第一机关设备,通过观众用户的礼物赠送信息,确定目标机关设备可以为第二机关设备,则在游戏玩家完成当前机关设备的通关任务后,可以提示游戏玩家对第二机关设备进行操作,然后可以通过游戏玩家对第二机关设备的操作对第二机关设备进行控制等。
146.在一些实施例中,为了使得观众用户实时跟进游戏玩家在密室游戏中的游戏进度,在步骤“基于游戏玩家对目标机关设备的操作对目标机关设备进行控制”之后,还可以包括以下步骤:
147.获取目标机关设备关联的虚拟礼物类型;
148.向观众终端发送目标机关设备关联的虚拟礼物类型,以使观众终端在游戏视频界面展示目标虚拟礼物类型。
149.例如,目标机关设备关联的虚拟礼物类型可以包括:第五虚拟礼物类型、第六虚拟礼物类型、第七虚拟礼物类型等。然后向观众终端发送第五虚拟礼物类型、第六虚拟礼物类型、第七虚拟礼物类型,当观众终端展示的直播界面为游戏玩家对目标机关设备的操作时,可以在直播界面展示目标机关设备关联的虚拟礼物类型,也即第五虚拟礼物类型、第六虚拟礼物类型、第七虚拟礼物类型,以方便观众用户通过再次送礼确定下一通关路径走向,直至游戏玩家完成游戏空间的所有游戏任务。
150.在一些实施例中,为了加快游戏玩家的在密室游戏中的通关进度,在步骤“获取目标机关设备关联的目标虚拟礼物类型”之前,还可以包括以下步骤:
151.获取游戏空间的游戏通关逻辑;
152.若目标机关设备不为游戏通关逻辑中的最后一个机关设备,则执行获取目标机关设备关联的目标虚拟礼物类型的步骤。
153.其中,游戏通关逻辑至少包括游戏玩家需要操作的机关设备序列,比如,游戏通关逻辑包括的机关设备操作序列可以为:第一机关设备、第二机关设备、第三机关设备、第四机关设备、第五机关设备。游戏玩家可以根据机关设备的操作序列依次完成第一机关设备、第二机关设备、第三机关设备、第四机关设备、第五机关设备的通关任务,以此,完成该游戏空间的游戏通关逻辑。
154.在确定目标机关设备之后,可以判断目标机关设备是否为游戏通关逻辑的机关设备操作序列中的最后一个机关设备,若目标机关设备不为游戏通关逻辑中的最后一个机关设备,则执行获取目标机关设备关联的目标虚拟礼物类型的步骤;若目标机关设备为游戏通关逻辑中的最后一个机关设备,则不用获取目标机关设备关联的虚拟礼物类型,在游戏玩家完成对目标机关设备的通关任务后,即可以完成游戏空间中的游戏进度。
155.在一些实施例中,在通关路径改变后,为了避免游戏玩家浪费时间在原有通关路径的机关设备进行操作,在步骤“基于游戏玩家对目标机关设备的操作对目标机关设备进行控制”之前,还可以包括以下步骤:
156.基于目标机关设备生成通关提示信息;
157.根据通关提示信息提示游戏玩家对目标机关设备进行通关操作。
158.其中,通关提示信息指示下一操作机关设备为目标机关设备。
159.在本技术实施例中,根据通过提示信息对游戏玩家进行提示的方式可以包括多种,比如,可以通过游戏空间中的音频播放设备,进行语音提示,或者,可以通过npc根据提示信息对游戏玩家进行提示,以使游戏玩家在完成当前机关设备的通关任务后,及时准确的对目标机关设备进行操作,从而可以提高游戏玩家与观众用户的互动性。
160.在一些实施例中,目标机关设备还可以包括多个子机关设备,为了满足游戏玩家的游戏体验,在步骤“基于游戏玩家对目标机关设备的操作对目标机关设备进行控制”之前,还可以包括以下步骤:
161.获取当前游戏玩家在游戏空间中的玩家行为信息;
162.根据玩家行为信息从多个子机关设备中确定目标子机关设备;
163.则步骤“基于游戏玩家对目标机关设备的操作对目标机关设备进行控制”,可以包括以下流程:
164.基于游戏玩家对目标子机关设备的操作对目标子机关设备进行控制。
165.其中,玩家行为信息可以包括玩家肢体动作以及玩家语音。进一步的,可以对玩家行为信息进行分析,从目标机关设备的多个子机关设备中选取玩家感兴趣的子机关设备,得到目标子机关设备。
166.或者,玩家行为信息还可以包括游戏玩家与npc的交互信息,通过交互信息确定游戏玩家选择的子机关设备,得到目标子机关设备。
167.进一步的,游戏玩家可以对目标子机关设备进行操作,通过游戏玩家对目标子机关设备的操作对目标子机关设备进行控制。
168.本技术实施例公开了一种密室游戏的控制方法,该方法包括:获取游戏空间中游戏玩家与机关设备进行交互的游戏视频,并将游戏视频发送至观众终端;接收观众终端发送的虚拟礼物赠送信息;根据虚拟礼物赠送信息从游戏空间的机关设备中确定目标机关设备;在游戏玩家完成当前机关设备的通关任务后,基于游戏玩家对目标机关设备的操作对目标机关设备进行控制。本技术实施例,从而提高观众用户在密室游戏直播过程中的参与度。
169.根据上述介绍的内容,下面将举例来进一步说明本技术的密室游戏的控制方法。请参阅图3,图3为本技术实施例提供的另一种密室游戏的控制方法的流程示意图,以该密室游戏的控制方法应用于服务器为例,具体流程可以如下:
170.201、获取目标密室空间中游戏主播的游戏视频。
171.其中,目标游戏空间指的是游戏玩家在密室游戏中选择通关的游戏空间,游戏主播也即游戏玩家,游戏视频指的是通过目标游戏空间中设置的摄像头采集的游戏主播在目标游戏空间中进行游戏的视频。
172.202、向直播客户端发送游戏视频,以使直播客户端播放游戏视频。
173.具体的,游戏主播可以登录直播客户端,通过直播客户端将游戏视频进行直播,服务器可以将游戏视频发送至直播客户端,以此,直播客户端可以基于游戏视频进行直播。
174.203、获取直播客户端的观众用户对游戏主播操作的当前机关设备的礼物赠送信息。
175.其中,在直播客户端对游戏视频进行直播时,服务器可以实时监控游戏主播在目标游戏空间中操作的机关设备,然后获取机关设备关联的多个礼物类型,不同礼物类型对应触发不同机关设备。
176.进一步的,可以将获取到的机关设备关联的礼物类型发送至直播客户端,直播客户端可以根据直播界面游戏玩家操作的机关设备相应的在直播界面展示礼物类型,以使直播客户端的观看用户可以基于直播界面展示的礼物类型选择进行赠送。
177.其中,礼物赠送信息包括观众用户对当前机关设备关联的礼物类型赠送的礼物数量。
178.比如,当前机关设备关联的礼物类型可以包括:第一礼物类型、第二礼物类型、第三礼物类型、第四礼物类型,礼物赠送信息可以包括:赠送30个第一虚拟礼物类型、赠送8个第二虚拟礼物类型,赠送12个第三虚拟礼物类型,赠送20个第四礼物类型。
179.204、根据礼物赠送信息确定当前机关设备对应的下一机关设备。
180.具体的,可以根据礼物赠送信息中的各礼物类型对应的赠送数量,从多个礼物类型中选取赠送数量最多的礼物类型,从而确定目标礼物类型。
181.其中,下一机关设备指的是游戏主播在完成当前机关设备的通关任务后,需要下一步执行操作的机关设备。
182.进一步的,获取目标礼物类型对应触发的机关设备,比如,目标礼物类型可以为第一礼物类型,第一礼物类型对应触发的机关设备可以为第一机关设备,则可以确定下一机关设备为第一机关设备。
183.205、根据下一机关设备生成通关提示信息,并基于通关提示信息向游戏主播进行提示。
184.例如,通关提示信息可以为“请完成下一机关设备的通关任务”,可以通过目标游戏空间中的音频播放设备播放通关提示信息,来对游戏主播进行游戏通关提示。
185.206、在游戏主播对下一机关设备进行操作时,获取下一机关设备关联的礼物类型,得到目标礼物类型。
186.当游戏直播完成对当前机关设备的通关任务后,且收到提示信息后,可以对下一机关设备进行操作。此时,服务器可以获取下一机关设备关联的礼物类型,得到目标礼物类型。
187.比如,下一机关设备关联的礼物类型可以为第六礼物类型、第七礼物类型、第八礼物类型、第九礼物类型。
188.207、向直播客户端发送目标礼物类型,以使直播客户端在游戏视频的直播界面展示目标礼物类型。
189.进一步的,向直播客户端发送下一机关设备关联的目标礼物类型,使得直播客户端可以在游戏视频的直播界面更新礼物类型的展示。然后重新统计新展示的礼物类型的赠送数量,并根据设定的触发阈值进行判定,确定再一个机关设备,直至触发最后的密室逃脱结局。
190.本技术实施例公开了一种密室游戏的控制方法,该方法包括:获取目标密室空间中游戏主播的游戏视频,然后,向直播客户端发送游戏视频,以使直播客户端播放游戏视频,进一步的,获取直播客户端的观众用户对游戏主播操作的当前机关设备的礼物赠送信息,并根据礼物赠送信息确定当前机关设备对应的下一机关设备,然后,根据下一机关设备生成通关提示信息,并基于通关提示信息向游戏主播进行提示,在游戏主播对下一机关设备进行操作时,获取下一机关设备关联的礼物类型,得到目标礼物类型,然后向直播客户端发送目标礼物类型,以使直播客户端在游戏视频的直播节目展示目标礼物类型。以此,可以提高观众用户在密室游戏直播过程中的参与度。
191.为便于更好的实施本技术实施例提供的密室游戏的控制方法,本技术实施例还提供一种基于上述密室游戏的控制方法的密室游戏的控制装置。其中名词的含义与上述密室游戏的控制方法中相同,具体实现细节可以参考方法实施例中的说明。
192.请参阅图4,图4为本技术实施例提供的一种密室游戏的控制装置的结构框图,该装置包括:
193.第一获取单元301,用于获取所述游戏空间中游戏玩家与所述机关设备进行交互
的游戏视频,并将所述游戏视频发送至观众终端;
194.接收单元302,用于接收所述观众终端发送的虚拟礼物赠送信息;
195.确定单元303,用于根据所述虚拟礼物赠送信息从所述游戏空间的机关设备中确定目标机关设备;
196.控制单元304,用于在所述游戏玩家完成所述当前机关设备的通关任务后,基于所述游戏玩家对所述目标机关设备的操作对所述目标机关设备进行控制。
197.在一些实施例中,确定单元303可以包括:
198.第一确定子单元,用于从所述当前机关设备关联的虚拟礼物类型中,确定礼物赠送数量大于或者等于预设赠送数量的虚拟礼物类型,得到目标虚拟礼物类型;
199.第二确定子单元,用于从所述机关设备中,确定所述目标虚拟礼物类型对应触发的机关设备,得到所述目标机关设备。
200.在一些实施例中,确定单元303还可以包括:
201.第三确定子单元,用于若所述当前机关设备关联的每一虚拟礼物类型的礼物赠送数量均小于所述预设赠送数量,则确定礼物赠送数量最多的虚拟礼物类型,得到所述目标虚拟礼物类型。
202.在一些实施例中,确定单元303还可以包括:
203.第一获取子单元,用于若所述当前机关设备关联的每一虚拟礼物类型的礼物赠送数量均为空,则获取所述观众用户对所述当前机关设备的历史礼物赠送信息;
204.第四确定子单元,用于基于所述历史礼物赠送信息从所述游戏空间的机关设备中确定所述目标机关设备。
205.在一些实施例中,确定单元303可以包括:
206.第五确定子单元,用于从所述当前机关设备关联的虚拟礼物类型中,确定礼物赠送金额最大的虚拟礼物类型,得到目标虚拟礼物类型;
207.第六确定子单元,用于从所述机关设备中,确定所述目标虚拟礼物类型对应触发的机关设备,得到所述目标机关设备。
208.在一些实施例中,该装置还可以包括:
209.第二获取单元,用于获取所述目标机关设备关联的虚拟礼物类型;
210.第一发送单元,用于向观众终端发送所述目标机关设备关联的虚拟礼物类型,以使所述观众终端在游戏视频界面展示所述目标虚拟礼物类型。
211.在一些实施例中,该装置还可以包括:
212.第三获取单元,用于获取所述游戏空间的游戏通关逻辑;
213.执行单元,用于若所述目标机关设备不为所述游戏通关逻辑中的最后一个机关设备,则执行获取所述目标机关设备关联的虚拟礼物类型的步骤。
214.在一些实施例中,接收单元302可以包括:
215.第二获取子单元,用于获取所述游戏玩家操作的当前机关设备的机关类型;
216.第七确定子单元,用于根据所述机关类型从多个预设虚拟礼物类型中确定与所述机关类型匹配的虚拟礼物,得到与所述当前机关设备关联的虚拟礼物类型;
217.第三获取子单元,用于获取所述观众用户对所述当前机关设备关联的虚拟礼物类型进行赠送的信息,得到所述虚拟礼物赠送信息。
218.在一些实施例中,第三获取子单元具体可以用于:
219.接收所述观众用户通过观众终端发送的礼物赠送请求,所述礼物赠送请求包括待赠送虚拟礼物类型以及赠送数量;
220.根据所述待赠送虚拟礼物类型以及所述赠送数量生成所述虚拟礼物赠送信息。
221.在一些实施例中,接收单元302可以包括:
222.第四获取子单元,用于获取所述游戏玩家在所述游戏空间中的剧情发展进度;
223.第八确定子单元,用于根据所述剧情发展进度从多个预设虚拟礼物类型中确定与所述剧情发展进度匹配的虚拟礼物,得到与所述剧情发展进度关联的虚拟礼物类型;
224.第五获取子单元,用于获取所述观众用户对所述剧情发展进度关联的虚拟礼物进行赠送的信息,得到所述虚拟礼物赠送信息。
225.在一些实施例中,该装置还可以包括:
226.生成单元,用于基于所述目标机关设备生成通关提示信息;
227.提示单元,用于根据所述通关提示信息提示所述游戏玩家对所述目标机关设备进行通关操作。
228.在一些实施例中,该装置还可以包括:
229.第三获取单元,用于获取所述当前游戏玩家在所述游戏空间中的玩家行为信息;
230.第八确定子单元,用于根据所述玩家行为信息从所述多个子机关设备中确定目标子机关设备。
231.在一些实施例中,控制单元304可以包括:
232.控制子单元,用于基于所述游戏玩家对所述目标子机关设备的操作对所述目标子机关设备进行控制。
233.本技术实施例公开了一种密室游戏的控制装置,通过第一获取单元301获取所述游戏空间中游戏玩家与所述机关设备进行交互的游戏视频,并将所述游戏视频发送至观众终端,接收单元302接收所述观众终端发送的虚拟礼物赠送信息,确定单元303根据所述虚拟礼物赠送信息从所述游戏空间的机关设备中确定目标机关设备,控制单元304在所述游戏玩家完成所述当前机关设备的通关任务后,基于所述游戏玩家对所述目标机关设备的操作对所述目标机关设备进行控制。以此,可以提高观众用户在密室游戏直播过程中的参与度。
234.相应的,本技术实施例还提供一种计算机设备,该计算机设备可以为服务器。如图5所示,图5为本技术实施例提供的计算机设备的结构示意图。该计算机设备400包括有一个或者一个以上处理核心的处理器401、有一个或一个以上计算机可读存储介质的存储器402及存储在存储器402上并可在处理器上运行的计算机程序。其中,处理器401与存储器402电性连接。本领域技术人员可以理解,图中示出的计算机设备结构并不构成对计算机设备的限定,可以包括比图示更多或更少的部件,或者组合某些部件,或者不同的部件布置。
235.处理器401是计算机设备400的控制中心,利用各种接口和线路连接整个计算机设备400的各个部分,通过运行或加载存储在存储器402内的软件程序和/或模块,以及调用存储在存储器402内的数据,执行计算机设备400的各种功能和处理数据,从而对计算机设备400进行整体监控。
236.在本技术实施例中,计算机设备400中的处理器401会按照如下的步骤,将一个或
一个以上的应用程序的进程对应的指令加载到存储器402中,并由处理器401来运行存储在存储器402中的应用程序,从而实现各种功能:
237.获取观看游戏空间中游戏玩家与当前机关设备进行交互的游戏视频的观众用户对当前机关设备的虚拟礼物赠送信息;根据虚拟礼物赠送信息从游戏空间的机关设备中确定目标机关设备;在游戏玩家完成当前机关设备的通关任务后,基于游戏玩家对目标机关设备的操作对目标机关设备进行控制。
238.以上各个操作的具体实施可参见前面的实施例,在此不再赘述。
239.可选的,如图5所示,计算机设备400还包括:触控显示屏403、射频电路404、音频电路405、输入单元406以及电源407。其中,处理器401分别与触控显示屏403、射频电路404、音频电路405、输入单元406以及电源407电性连接。本领域技术人员可以理解,图5中示出的计算机设备结构并不构成对计算机设备的限定,可以包括比图示更多或更少的部件,或者组合某些部件,或者不同的部件布置。
240.触控显示屏403可用于显示图形用户界面以及接收用户作用于图形用户界面产生的操作指令。触控显示屏403可以包括显示面板和触控面板。其中,显示面板可用于显示由用户输入的信息或提供给用户的信息以及计算机设备的各种图形用户接口,这些图形用户接口可以由图形、文本、图标、视频和其任意组合来构成。可选的,可以采用液晶显示器(lcd,liquid crystal display)、有机发光二极管(oled,organic light-emitting diode)等形式来配置显示面板。触控面板可用于收集用户在其上或附近的触摸操作(比如用户使用手指、触笔等任何适合的物体或附件在触控面板上或在触控面板附近的操作),并生成相应的操作指令,且操作指令执行对应程序。可选的,触控面板可包括触摸检测装置和触摸控制器两个部分。其中,触摸检测装置检测用户的触摸方位,并检测触摸操作带来的信号,将信号传送给触摸控制器;触摸控制器从触摸检测装置上接收触摸信息,并将它转换成触点坐标,再送给处理器401,并能接收处理器401发来的命令并加以执行。触控面板可覆盖显示面板,当触控面板检测到在其上或附近的触摸操作后,传送给处理器401以确定触摸事件的类型,随后处理器401根据触摸事件的类型在显示面板上提供相应的视觉输出。在本技术实施例中,可以将触控面板与显示面板集成到触控显示屏403而实现输入和输出功能。但是在某些实施例中,触控面板与触控面板可以作为两个独立的部件来实现输入和输出功能。即触控显示屏403也可以作为输入单元406的一部分实现输入功能。
241.在本技术实施例中,通过处理器401执行游戏应用程序在触控显示屏403上生成图形用户界面,图形用户界面上的虚拟场景中包含至少一个技能控制区域,技能控制区域中包含至少一个技能控件。该触控显示屏403用于呈现图形用户界面以及接收用户作用于图形用户界面产生的操作指令。
242.射频电路404可用于收发射频信号,以通过无线通信与网络设备或其他计算机设备建立无线通讯,与网络设备或其他计算机设备之间收发信号。
243.音频电路405可以用于通过扬声器、传声器提供用户与计算机设备之间的音频接口。音频电路405可将接收到的音频数据转换后的电信号,传输到扬声器,由扬声器转换为声音信号输出;另一方面,传声器将收集的声音信号转换为电信号,由音频电路405接收后转换为音频数据,再将音频数据输出处理器401处理后,经射频电路404以发送给比如另一计算机设备,或者将音频数据输出至存储器402以便进一步处理。音频电路405还可能包括
耳塞插孔,以提供外设耳机与计算机设备的通信。
244.输入单元406可用于接收输入的数字、字符信息或用户特征信息(例如指纹、虹膜、面部信息等),以及产生与用户设置以及功能控制有关的键盘、鼠标、操作杆、光学或者轨迹球信号输入。
245.电源407用于给计算机设备400的各个部件供电。可选的,电源407可以通过电源管理系统与处理器401逻辑相连,从而通过电源管理系统实现管理充电、放电、以及功耗管理等功能。电源407还可以包括一个或一个以上的直流或交流电源、再充电系统、电源故障检测电路、电源转换器或者逆变器、电源状态指示器等任意组件。
246.尽管图5中未示出,计算机设备400还可以包括摄像头、传感器、无线保真模块、蓝牙模块等,在此不再赘述。
247.在上述实施例中,对各个实施例的描述都各有侧重,某个实施例中没有详述的部分,可以参见其他实施例的相关描述。
248.由上可知,本实施例提供的计算机设备,通过获取游戏空间中游戏玩家与机关设备进行交互的游戏视频,并将游戏视频发送至观众终端;接收观众终端发送的虚拟礼物赠送信息;根据虚拟礼物赠送信息从游戏空间的候选机关设备中确定目标机关设备;在游戏玩家完成当前机关设备的通关任务后,基于游戏玩家对目标机关设备的操作对目标机关设备进行控制。可以提高观众用户在密室游戏直播过程中的参与度。
249.本领域普通技术人员可以理解,上述实施例的各种方法中的全部或部分步骤可以通过指令来完成,或通过指令控制相关的硬件来完成,该指令可以存储于一计算机可读存储介质中,并由处理器进行加载和执行。
250.为此,本技术实施例提供一种计算机可读存储介质,其中存储有多条计算机程序,该计算机程序能够被处理器进行加载,以执行本技术实施例所提供的任一种密室游戏的控制方法中的步骤。例如,该计算机程序可以执行如下步骤:
251.获取游戏空间中游戏玩家与机关设备进行交互的游戏视频,并将游戏视频发送至观众终端;
252.接收观众终端发送的虚拟礼物赠送信息;
253.根据虚拟礼物赠送信息从游戏空间的机关设备中确定目标机关设备;
254.在游戏玩家完成当前机关设备的通关任务后,基于游戏玩家对目标机关设备的操作对目标机关设备进行控制。
255.以上各个操作的具体实施可参见前面的实施例,在此不再赘述。
256.其中,该存储介质可以包括:只读存储器(rom,read only memory)、随机存取记忆体(ram,random access memory)、磁盘或光盘等。
257.由于该存储介质中所存储的计算机程序,可以执行本技术实施例所提供的任一种密室游戏的控制方法中的步骤,因此,可以实现本技术实施例所提供的任一种密室游戏的控制方法所能实现的有益效果,详见前面的实施例,在此不再赘述。
258.以上对本技术实施例所提供的一种密室游戏的控制方法、装置、存储介质及计算机设备进行了详细介绍,本文中应用了具体个例对本技术的原理及实施方式进行了阐述,以上实施例的说明只是用于帮助理解本技术的方法及其核心思想;同时,对于本领域的技术人员,依据本技术的思想,在具体实施方式及应用范围上均会有改变之处,综上所述,本
说明书内容不应理解为对本技术的限制。

技术特征:
1.一种密室游戏的控制方法,其特征在于,所述密室游戏包括至少一游戏空间,所述游戏空间内设置有机关设备,所述方法包括:获取所述游戏空间中游戏玩家与所述机关设备进行交互的游戏视频,并将所述游戏视频发送至观众终端;接收所述观众终端发送的虚拟礼物赠送信息;根据所述虚拟礼物赠送信息从所述游戏空间的所述机关设备中确定目标机关设备;在所述游戏玩家完成当前机关设备的通关任务后,基于所述游戏玩家对所述目标机关设备的操作对所述目标机关设备进行控制。2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述虚拟礼物赠送信息包括观众用户对当前机关设备关联的至少一种虚拟礼物类型的礼物赠送数量;所述根据所述虚拟礼物赠送信息从所述游戏空间的所述机关设备中确定目标机关设备,包括:从所述当前机关设备关联的虚拟礼物类型中,确定礼物赠送数量大于或者等于预设赠送数量的虚拟礼物类型,得到目标虚拟礼物类型;从所述机关设备中,确定所述目标虚拟礼物类型对应触发的机关设备,得到所述目标机关设备。3.根据权利要求2所述的方法,其特征在于,在所述从所述机关设备中,确定所述目标虚拟礼物类型对应触发的机关设备,得到所述目标机关设备之前,还包括:若所述当前机关设备关联的每一虚拟礼物类型的礼物赠送数量均小于所述预设赠送数量,则确定礼物赠送数量最多的虚拟礼物类型,得到所述目标虚拟礼物类型。4.根据权利要求2所述的方法,其特征在于,在所述基于所述游戏玩家对所述目标机关设备的操作对所述目标机关设备进行控制之前,还包括:若所述当前机关设备关联的每一虚拟礼物类型的礼物赠送数量均为空,则获取所述观众用户对所述当前机关设备的历史礼物赠送信息;基于所述历史礼物赠送信息从所述游戏空间的机关设备中确定所述目标机关设备。5.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述虚拟礼物赠送信息包括观众用户对当前机关设备关联的至少一种虚拟礼物类型的礼物赠送金额;所述根据所述虚拟礼物赠送信息从所述游戏空间的机关设备中确定目标机关设备,包括:从所述当前机关设备关联的虚拟礼物类型中,确定礼物赠送金额最大的虚拟礼物类型,得到目标虚拟礼物类型;从所述机关设备中,确定所述目标虚拟礼物类型对应触发的机关设备,得到所述目标机关设备。6.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,在所述基于所述游戏玩家对所述目标机关设备的操作对所述目标机关设备进行控制之后,还包括:获取所述目标机关设备关联的虚拟礼物类型;向观众终端发送所述目标机关设备关联的虚拟礼物类型,以使所述观众终端在游戏视频界面展示所述目标虚拟礼物类型。7.根据权利要求6所述的方法,其特征在于,在所述获取所述目标机关设备关联的虚拟
礼物类型之前,还包括:获取所述游戏空间的游戏通关逻辑;若所述目标机关设备不为所述游戏通关逻辑中的最后一个机关设备,则执行获取所述目标机关设备关联的虚拟礼物类型的步骤。8.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述接收所述观众终端发送的虚拟礼物赠送信息,包括:获取所述游戏玩家操作的当前机关设备的机关类型;根据所述机关类型从多个预设虚拟礼物类型中确定与所述机关类型匹配的虚拟礼物,得到与所述当前机关设备关联的虚拟礼物类型;获取观众用户对所述当前机关设备关联的虚拟礼物类型进行赠送的信息,得到所述虚拟礼物赠送信息。9.根据权利要求8所述的方法,其特征在于,所述获取所述观众用户对所述当前机关设备关联的虚拟礼物类型进行赠送的信息,得到所述虚拟礼物赠送信息,包括:接收所述观众用户通过观众终端发送的礼物赠送请求,所述礼物赠送请求包括待赠送虚拟礼物类型以及赠送数量;根据所述待赠送虚拟礼物类型以及所述赠送数量生成所述虚拟礼物赠送信息。10.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述接收所述观众终端发送的虚拟礼物赠送信息,包括:获取所述游戏玩家在所述游戏空间中的剧情发展进度;根据所述剧情发展进度从多个预设虚拟礼物类型中确定与所述剧情发展进度匹配的虚拟礼物,得到与所述剧情发展进度关联的虚拟礼物类型;获取观众用户对所述剧情发展进度关联的虚拟礼物进行赠送的信息,得到所述虚拟礼物赠送信息。11.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,在所述基于所述游戏玩家对所述目标机关设备的操作对所述目标机关设备进行控制之前,还包括:基于所述目标机关设备生成通关提示信息;根据所述通关提示信息提示所述游戏玩家对所述目标机关设备进行通关操作。12.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述目标机关设备包括多个子机关设备;在所述基于所述游戏玩家对所述目标机关设备的操作对所述目标机关设备进行控制之前,还包括:获取所述游戏玩家在所述游戏空间中的玩家行为信息;根据所述玩家行为信息从所述多个子机关设备中确定目标子机关设备;所述基于所述游戏玩家对所述目标机关设备的操作对所述目标机关设备进行控制,包括:基于所述游戏玩家对所述目标子机关设备的操作对所述目标子机关设备进行控制。13.一种密室游戏的控制装置,其特征在于,其中,所述密室包括至少一游戏空间,所述游戏空间内设置有机关设备,所述装置包括:第一获取单元,用于获取所述游戏空间中游戏玩家与所述机关设备进行交互的游戏视频,并将所述游戏视频发送至观众终端;
接收单元,用于接收所述观众终端发送的虚拟礼物赠送信息;确定单元,用于根据所述虚拟礼物赠送信息从所述游戏空间的机关设备中确定目标机关设备;控制单元,用于在所述游戏玩家完成所述当前机关设备的通关任务后,基于所述游戏玩家对所述目标机关设备的操作对所述目标机关设备进行控制。14.一种计算机设备,包括存储器,处理器及存储在存储器上并在处理器上运行的计算机程序,其中,所述处理器执行所述程序时实现如权利要求1至12任一项所述的密室游戏的控制方法。15.一种存储介质,其特征在于,所述存储介质存储有多条指令,所述指令适于处理器进行加载,以执行权利要求1至12任一项所述的密室游戏的控制方法。

技术总结
本申请实施例公开了一种密室游戏的控制方法、装置、计算机设备及存储介质。本方案基于密室游戏不同游戏空间的游戏空间,为游戏空间中的每一机关设备制作相关的虚拟礼物类型,并为每一虚拟礼物类型标记触发的目标机关设备,将游戏玩家在游戏空间中的通关操作在观众终端进行直播,根据观众终端的观众用户对游戏玩家操作的机关设备的礼物赠送信息,确定游戏玩家下一操作机关设备,满足观众用户对密室游戏的通关流程的控制,从而可以提高观众用户在密室游戏直播过程中的参与度。室游戏直播过程中的参与度。室游戏直播过程中的参与度。


技术研发人员:辛一 蔡嘉勋
受保护的技术使用者:广州博冠信息科技有限公司
技术研发日:2021.12.06
技术公布日:2022/3/8

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