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一种足球棋的制作方法

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1.本发明属于游戏棋技术领域,尤其涉及现实足球比赛规则演化而来的游戏方法。


背景技术:

2.下棋是博弈的一种,是对抗性、竞技性的体育娱乐活动,它不像拳击、足球等运动项目,以拼体力为主,弈棋拼的是智慧,比的是谋略,因此它的局限性更小,全民参与的空间更大,棋的种类繁多,最常见的是象棋、围棋、军棋、跳棋。在众多棋类中,还没有一种能被社会广泛认知的以足球竞赛为规则运动棋。


技术实现要素:

3.本发明所要解决的技术问题在于针对上述现有技术中的不足,提供一种足球棋方法,通过数字定位式记谱,简化游戏规则,同时保持和现实足球比赛规则相同,双方以阵型摆放、跑位、踢球、传球、射门、卡位、越位等行棋规则为行棋方法,通过射门足球棋子至进球点来决定胜负。
4.为解决上述技术问题,本发明采用的技术方案是:
5.一、棋盘设有边线、底线、中场线、前锋线、中卫线、后卫线、进球点、开球点、布阵点、射门区。
6.二、棋子前锋、中卫、后卫、守门员分别代表球员。双方各有16枚球员棋子,其中前锋4枚、中卫6枚、后卫5枚、守门员1枚,布放时根据不同阵型只上场11枚,还有5枚是更换阵型用的替换棋子,另有足球棋子1枚。
7.三、行棋路线分别为四角设定定位数字相连而成的横线、直线、斜线。
8.四、每个棋位上分别设有固定的数字,为了方便记忆用于记录棋谱,在实际应用中棋盘上的点位可以用数字标识,也可以不用数字标识。
9.五、阵型有541、532、451、442、433、361、352、343、334九种,双方可以任意选择所需要的阵型。
10.六、跑位:球员不踢球时的走法叫跑位。前锋、中卫、后位球员行棋方法都一样,可以沿横线、直线、斜线四面八方选择走1步、2步、3步和一直一斜(一横一斜);一直一斜(一横一斜)的行棋方法是:先直走或横走一步再斜走一步算一次走棋;守门员走法:只能在5个进球点上行棋,只能封堵,不能踢球,每次可以走1步或2步,门后不能走棋。
11.七、踢球:按横线、直线、斜线线路,前锋、中卫、后卫只要距离球1步、3步、一直一斜(一横一斜),就可以踢到球。踢球方法:将球员拿到球的位置,再将球拿起按照自己选择的方向传走,传走的球不限步数,根据传接配合选择方向和远近。
12.八、传接配合:一次传球中,球最多不超过本方3名球员接传;3名球员传接球都可以沿线选择四面八方传球;前两名球员传接球
13.时都可以过顶传球,第3名球员不可以过顶传。过顶规定:当前2名球员身前1步有对方一名球员阻挡时,可以过顶传球,但球员距对方阻挡球员大于1步则球不可过顶传球,
此时阻挡有效。
14.九、射门:在传接配合中,前锋、中卫、后卫球员只要具备条件在射门区域内都可以射门。射门区域内共有13条线可进入进球点。底线不能射门,任何球员不得通过底线踢球进入进球点,球门后任何棋子不能通过。
15.十、卡位:根据控球方球员距足球棋子3步或者一步加一斜步就可以踢球,所以竞方球员走到控球方球员3步或者一直一斜(一横一斜),行棋至足球棋子与控球球员的踢球路线位置,使之失去控球权。
16.十一、越位:以横线为界,本方前锋、中卫、后卫球员在走棋中要保持前中后顺序,否则越位。越位的球员棋子将被罚下场,然后由对方走棋;当只有一个前锋的阵形,前锋走到一边底线时,另一边的中卫可以临时升变为前锋到底线上走棋,此时不算越位,中卫在底线,前锋不能回撤,如果前锋回撤则判定越位,
17.每次只有一位中卫可以升变为前锋,一局棋中可反复多次升变;
18.十二、禁止着法:有球方任何位置不得将球单独封死,以对方球员
19.无法进入抢球为界定。
20.十三、底线:底线不能射门,具体的是指任何球员不得通过底线踢
21.球进入进球点,球门后任何棋子不能通过。
22.十四、进球点:进球点位于每方的最后两排中间的5个点位为进球
23.点,除己方守门员外,其他球员不得位于进球点上,即不得行
24.棋站停进球点,但球员和球可以在进球点线路上通过。
25.下面通过附图和实例,对本发明的技术方案做进一步的详细描述。
附图说明
26.图1为本发明的棋盘组成图。
27.图2为阵型和越位图。
28.图3为走棋路线图。
29.图4为跑位走法图。
30.图5为踢球走法图。
31.图6为射门路线图。
32.图7为传接配合图。
具体实施方式
33.开局双方先在棋盘上摆好预先选择的阵型,然后确定谁先开球,双方按竞猜方式确定哪方开球,本轮结束后双方轮流开球。在规定时间或者局数,进球多方为胜,进球相同则为和。
34.如图1所示,图1说明了棋盘的边线、底线、中场线、前锋线、中卫线、后卫线、进球点、开球点、布阵点、射门区,棋盘由竖线、横线、斜线组成的网格构成棋盘格局,其中横向13排,竖向7列,共89个行走点位组成。开球点位于棋盘中心45号点位;前锋线布阵点起始位为38号、52号;中卫线布阵点起始位为31号、59号;后卫线布阵点起始位为17号、73号;守门员布阵点起始位10号、80号;射门区分别由[7,13,34,28][56,62,83,77]所组成的矩形区域;
进球点分别为[3,4,9,10,11][79,80,81,86,87]有10个点位;底线不能射门,具体的是指任何球员不得通过底线踢球进入进球点,球门后任何棋子不能通过,即3号-4号、86号-87号任何棋子不能通过。
[0035]
如图2所示,图2说明了阵型为352阵型,阵型一共有352、343、442、361、451、541、433、334、532九种方法,棋子前锋、中卫、后卫、守门员分别代表球员。双方各有16枚球员棋子,其中前锋4枚、中卫6枚、后卫5枚、守门员1枚,布放时根据不同阵型只上场11枚,还有5枚是更换阵型用的替换棋子,另有足球棋子1枚。双方可以任意选择所需要的阵型,在阵型摆放时,棋子以布阵起始点为依据,单数放中间,双数则空出起始点依次靠两边摆放棋子。在行棋中,以横线为界定,本方前锋、中卫、后卫要保持前中后顺序,否则越位;
[0036]
如图3所示,图3说明了走棋路线的方法,前锋、中卫、后位球员走棋方法都一样,可以沿横线、直线、斜线向四面八方走棋。
[0037]
如图4所示,图4说明了跑位走法,前锋、中卫、后卫球员都可以向四面八方行棋,可以行棋1步、2步、3步和一直一斜(一横一斜),例如:[31,32]为正方向1步、[31,39]斜方向1步、[31,32,33]为2步、[31,32,33,34]为3步、[31,38,36]为一直一斜走法;[31,32,26]为一横一斜走法;守门员棋子只能在已方的5个进球点移动,进球点分别为[3,4,9,10,11][79,80,81,86,87]有10个点位,每次可以走1步或者2步,例如:[10,11]为守门员移动1步由10号进球点移动至11号进球点,[10,11,4]移动2步由10号进球点移动至4号进球点。守门员禁止移动超过2步,例如以下方法为禁止守门员移动,即[4,11,10,9]超过2步为守门员禁止移动。
[0038]
如图5所示,图5说明了踢球走法,足球棋子在38号点位,前锋[45,38]可以1步踢球;中卫[20,26,32,38]可以3步踢球,此时如果中卫在26号点位,即距足球棋子2步[26,32,38]不可以踢球;中卫[23,30,38]一直一斜可以踢球;
[0039]
如图6所示,图6说明了射门区域内共有13条射门线可进入进球点,棋子前锋、中卫、后卫球员可以在这些线路上对足球棋进行射门,在传接配合中,球员只要具备条件在射门区域内都可以射门。
[0040]
如图7所示,图7说明了传接配合方法,一次传球中,球最多不超过本方3名球员传接,3名球员传接球时可以沿线四面八方传球,第1名和第2名球员在传接球时都可以过顶传球,第3名球员不可以过顶传球。所以图7中所示后卫将足球棋子1步踢球给中卫,中卫传接将球传给前锋,然后前锋将足球棋子在射门区中对80号定位进球点进行射门,在图中可以看到16号点位有对方前锋,因为对方棋子距足球1步范围,所以可以越顶传球给中卫,中卫传球给前锋,在46号点位有对方中卫,因为对方中卫距本方中卫也只有1步范围,所以可以越顶传球给前锋,然后前锋完成本次传接配合并进行射门,结束本局游戏,如果此时在72号点位存在对方棋子,则第3名前锋不可以过顶传球,则前锋不能进行传接配合操作。

技术特征:
1.一种足球棋,包括棋盘、棋子,其特征在于:所述的棋盘上分别绘制有边线、底线、中场线、前锋线、中卫线、后卫线、进球点、开球点、布阵点、射门区,棋盘由竖线、横线、斜线组成的网格构成棋盘格局,其中横向13排,竖向7列,共89个行走点位组成,双方各有16枚棋子,其中前锋4枚、中卫6枚、后卫5枚、守门员1枚,公用足球棋子1枚。开局双方可各上场11枚棋子,根据不同阵型摆放在不同点位,剩余未摆放棋子为选择阵型时的替换棋子。行棋方法分别为:跑位、踢球、传球、射门、卡位、越位、禁止着法。2.按照权利要求1所述边线为棋盘最左侧和最右侧两条边线,底线为棋盘最上方和最下方的两条边线,棋盘的中心点为开球点,中心点横向中间一排为中场线。3.按照权利要求1所述的棋子阵型分别有541、532、451、442、433、361、352、343、334九种阵型。4.按照权利要求1所述的棋子摆放位置(布阵点):相对中场线的第一排前锋线摆放前锋棋子、第二排中卫线摆放中卫棋子、第四排后卫线摆放后卫棋子、第五排的中间位置摆放守门员棋子,如果该排棋子是单数,则棋子放置于中间点并其余棋子平均放于中间点两侧;如果该排棋子是双数,则空出中间点将棋子依次放置于中间点两侧。5.按照权利要求1所述的底线行走点位为6个,其余各排行走点位为7个,底线不能射门,具体的是指任何球员不得通过底线踢球进入进球点,球门后任何棋子不能通过。6.按照权利要求1所述的进球点位于每方的最后两排中间的5个点位为进球点,除己方守门员外,其他球员不得位于进球点上,即不得停棋进球点,但球员和球可以在进球点线路上通过。7.按照权利要求1所述的射门区为一方的第2排到第5排所有点位都为射门区域,前锋、中卫、后卫球员在对方的射门区域内都可射门。8.按照权利要求1所述的跑位:前锋、中卫、后卫、守门员各棋子不踢球时的走法叫跑位,也叫无球跑位。前锋、中卫、后卫棋子可以直线、横线、斜线四面八方行走,同一方向可以走1~3步,或者可以向一个方向走一步再斜走一步。守门员棋子只能在5个进球点移动,每次可以走1步或者2步。9.按照权利要求1所述的踢球:前锋、中卫、后卫各棋子距离足球棋子1步、3步或者一步加一斜步就可以踢球,距离足球棋子2步则不可以踢球,踢球方式:将球员(前锋、中卫、后卫)拿起并到足球棋子位置,再将足球棋子按自己所需方向踢走。10.按照权利要求1所述传球:一次不能传球超过本方3名队员传接,传接队员都可以选择四面八方传球,前2名队员当身边1步有对方球员,传球可以越过对方队员,超过1步有对方球员,则该方向不可以传球。11.按照权利要求1所述射门:在对方的射门区域内将足球棋子踢到对方进球点位置。12.按照权利要求1所述卡位:根据权利要求9所述的踢球,控球方球员距球3步或者一步加一斜步就可以踢球,所以竞方球员棋子行棋至控方球员的踢球的路线位置,使之失去控球权,称为卡位。13.按照权利要求1所述越位:本方前锋、中卫、后卫均需保持前后顺序,后卫不能和最前方的中卫同排或者超越,中卫不能和最前方的前锋同排或者超越,否则越位球员将被罚下。当只有一位前锋的阵型时,该前锋已经移动到对方一侧底线,一位中卫可以临时移动到对方另一侧的底线,但如果前锋回撤,则该中卫属于越位。
14.按照权利要求1所述禁止着法:有球方任何位置不得将球单独封死,以对方球员无法进入抢球为界定。

技术总结
本发明提供了新颖的足球棋玩法,它由棋盘和棋子组成,其特征是棋盘为足球场的缩绘图,棋盘上分别绘制有边线、底线、中场线、前锋线、中卫线、后卫线、进球点、开球点、布阵点、射门区,棋盘由竖线、横线、斜线组成的网格构成棋盘格局,其中横向13排,竖向7列,共89个行走点位组成,双方各有16枚棋子,其中前锋4枚、中卫6枚、后卫5枚、守门员1枚,公用足球棋子1枚。它是一种简单易学的足球对抗游戏棋,可吸引和培养人们对足球运动的兴趣和热爱。人们对足球运动的兴趣和热爱。


技术研发人员:吕品滨 厉靓
受保护的技术使用者:上海听雷信息科技有限公司
技术研发日:2021.12.07
技术公布日:2022/3/8

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