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一种电子设备及其VR手柄的制作方法

专利查询2022-5-21  74

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一种电子设备及其vr手柄
技术领域
1.本实用新型涉及电子设备技术领域,特别涉及一种vr手柄。本实用新型还涉及一种具有该vr手柄的电子设备。


背景技术:

2.目前,vr手柄良好的操纵性一直备受用户的喜爱。
3.现有技术中,vr手柄的功能多局限于表征用户的手在空间所处位置,而缺少手柄对用户的手的反馈。由于在现实世界中手与手柄所代表的物体是相互作用的,人可以控制手柄,手柄也应该能反作用于人手,比如用户抓起一物体,该物体即具有挣脱用户手的反作用力,比如在激烈的驾驶类型游戏中,应该有风吹到用户身体上,从而营造出一种浸润式环境,然而,当前vr手柄的功能单一,无法表现或模拟上述情形,也无法为用户带来临境的体验感。


技术实现要素:

4.本实用新型的目的是提供一种vr手柄,其能解决功能单一的问题,并能在用户使用手柄时实现对于用户手部的沉浸式反馈,从而可以增强用户的交互体验感。本实用新型的另一目的是提供一种包括上述vr手柄的电子设备。
5.为实现上述目的,本实用新型提供一种vr手柄,包括手柄本体,所述手柄本体设有进气口、排气口以及与所述排气口相连、用以供空气经所述进气口流入所述手柄本体后由所述排气口排出并作用于手指上的供气组件,和/或所述手柄本体设有反弹键和驱动所述反弹键的驱动组件。
6.可选地,所述反弹键转动连接于所述手柄本体。
7.可选地,所述驱动组件包括驱动电机、连杆和驱动块,所述驱动电机的输出端与所述连杆相连,所述连杆与所述驱动块相连;通过所述驱动电机带动所述连杆伸出,所述连杆带动所述驱动块沿远离所述驱动电机的方向滑动,以触发所述反弹键转动。
8.可选地,还包括弹性件,所述弹性件可向所述反弹键提供沿缩回所述手柄本体方向转动的弹性力。
9.可选地,所述反弹键通过转轴转动连接于所述手柄本体,所述弹性件套设于所述转轴上,且所述弹性件的两端分别固接于所述反弹键和所述手柄本体。
10.可选地,所述手柄本体还设有用以在用户握持所述手柄本体时与四指一一对应接触的扳机键,还包括设于所述扳机键上的振动反馈按键以及与所述振动反馈按键相连、并可向所述振动反馈按键传递振动的振动元件。
11.可选地,所述手柄本体为d字形本体,所述d字形本体包括杆状壳体组件以及与所述杆状壳体组件固接的环形壳体组件,四个所述扳机键固接于所述杆状壳体组件的外侧壁上,所述杆状壳体组件远离所述环形壳体组件的一侧的顶部设有斜面,所述斜面上设有用以供用户大拇指操作的摇杆。
12.可选地,所述环形壳体组件包括环形外壳和设于所述环形外壳的内侧的环形内壳,所述排气口设于所述环形内壳上。
13.可选地,所述进气口设于所述杆状壳体组件的底部,所述供气组件包括设于所述杆状壳体组件内的气泵以及与所述气泵的排气端和所述排气口相连的气管,所述气泵和所述进气口之间设有网布结构。
14.本实用新型还提供一种电子设备,包括上述任一项所述的vr手柄。
15.相对于上述背景技术,本实用新型实施例所提供的vr手柄,包括手柄本体,手柄本体设有进气口、排气口和供气组件,其中,供气组件与排气口相连,在供气组件的作用下,手柄本体外部的空气经进气口流入手柄本体后,由排气口排出并作用于手指上;和/或,手柄本体设有反弹键和驱动组件,通过驱动组件驱动反弹键,以使反弹键作用于手掌上。也就是说,上述手柄本体具有上述吹气反馈和反弹反馈两种反馈功能中的至少一种。如此一来,相较于传统vr手柄功能单一且无法满足用户的沉浸式体验,本实用新型实施例所提供的vr手柄具有吹气反馈和/或反弹反馈的反馈体验,例如,根据情景需要,在驾驶类游戏中,通过由排气口吹向手指部位的空气可以营造出一种身临其境的驾驶体验;在射击类游戏中,当拾取枪支或者开、关门时,通过反弹键向手掌部位的反弹作用,以模拟张开手掌的感觉,这样即可解决vr手柄功能单一的问题,vr手柄具有的上述反馈功能,能够在用户使用手柄时实现对于用户手部的沉浸式反馈,从而可以增强用户的交互体验感,与此同时,vr手柄结构简单,能带来良好的操纵性。
附图说明
16.为了更清楚地说明本实用新型实施例或现有技术中的技术方案,下面将对实施例或现有技术描述中所需要使用的附图作简单地介绍,显而易见地,下面描述中的附图仅仅是本实用新型的实施例,对于本领域普通技术人员来讲,在不付出创造性劳动的前提下,还可以根据提供的附图获得其他的附图。
17.图1为本实用新型实施例所提供的vr手柄的结构示意图;
18.图2为本实用新型实施例所提供的vr手柄的另一角度的结构示意图;
19.图3为图1的仰视图;
20.图4为图2中a-a的剖面结构示意图;
21.图5为图1的右视图;
22.图6为图5中b-b的剖面结构示意图;
23.图7为图5中c-c的剖面结构示意图。
24.其中:
25.1-手柄本体、101-杆状壳体组件、102-环形壳体组件、1021-环形外壳、1022-环形内壳;
26.2-扳机键;
27.3-振动反馈按键;
28.4-摇杆;
29.5-排气口;
30.6-反弹键;
31.7-进气口;
32.8-驱动组件、801-驱动电机、802-连杆、803-驱动块;
33.9-转轴;
34.10-弹性件;
35.11-振动元件;
36.12-供气组件、1201-气泵、1202-气管;
37.13-网布结构。
具体实施方式
38.下面将结合本实用新型实施例中的附图,对本实用新型实施例中的技术方案进行清楚、完整地描述,显然,所描述的实施例仅仅是本实用新型一部分实施例,而不是全部的实施例。基于本实用新型中的实施例,本领域普通技术人员在没有做出创造性劳动前提下所获得的所有其他实施例,都属于本实用新型保护的范围。
39.为了使本技术领域的技术人员更好地理解本实用新型方案,下面结合附图和具体实施方式对本实用新型作进一步的详细说明。
40.需要说明的是,下文所述的“上端、下端、左侧、右侧”等方位词都是基于说明书附图所定义的。
41.请参考图1至图7,图1为本实用新型实施例所提供的vr手柄的结构示意图;图2为本实用新型实施例所提供的vr手柄的另一角度的结构示意图;图3为图1的仰视图;图4为图2中a-a的剖面结构示意图;图5为图1的右视图;图6为图5中b-b的剖面结构示意图;图7为图5中c-c的剖面结构示意图。
42.本实用新型实施例所提供的vr手柄,包括手柄本体1,该手柄本体1具体为d字形本体,d字形本体包括杆状壳体组件101和环形壳体组件102,环形壳体组件102与杆状壳体组件101固接后形成手柄本体1,其中,杆状壳体组件101包括第一外壳和第二外壳,第一外壳和第二外壳二者相对固接后形成该杆状壳体组件101;环形壳体组件102包括环形外壳1021和环形内壳1022,其中,环形内壳1022固接于环形外壳1021的内侧。
43.为了增强用户的体验感,上述手柄本体1设有进气口7、排气口5和供气组件12,其中,供气组件12与排气口5相连,在供气组件12的作用下,手柄本体1外部的空气经进气口7流入手柄本体1后,由排气口5排出并作用于手指上;和/或手柄本体1设有反弹键6和驱动反弹键的驱动组件8。
44.也就是说,上述手柄本体1具有上述吹气反馈和反弹反馈两种反馈功能中的至少一种反馈功能。
45.相较于传统vr手柄无法满足用户的沉浸式体验,本实用新型实施例所提供的vr手柄具有吹气反馈和/或反弹反馈的反馈体验,例如,根据情景需要,在驾驶类游戏中,通过由排气口5吹向手指部位的空气可以营造出一种身临其境的驾驶体验;在射击类游戏中,当拾取枪支或者开、关门时,通过反弹键6向手掌部位的反弹作用,以模拟张开手掌的感觉,这样即可解决vr手柄功能单一的问题,vr手柄具有的上述反馈功能,能够在用户使用手柄时实现对于用户手部的沉浸式反馈,从而可以增强用户的交互体验感。
46.与此同时,vr手柄结构简单,能带来良好的操纵性。
47.需要说明的是,排气口5设于环形内壳1022上,比如,排气口5可以设置多个,任一排气口5包括多个排气孔,多个排气口5沿环形内壳1022的圆周方向均匀分布。多个排气口5可以同时排气,也可以根据游戏情境需要,设置相应的排气口排气,以满足不同的游戏体验。
48.此外,进气口7设于杆状壳体组件101的底部,进气口7包括多个进气孔,供气组件12包括设于杆状壳体组件101内的气泵1201以及与气泵1201的排气端和排气口5相连的气管1202,气泵1201和进气口7之间设有网布结构13,网布结构13可以过滤空气中的杂尘,从而可以提高气泵1201的使用寿命。
49.这样一来,根据情境需要,启动气泵1201,空气经过进气口7和网布结构13进入气泵1201,气泵1201发出的脉冲气流进入气管1202,并由与气管1202连通的多个排气口5排出手柄本体1,并作用到手指上。
50.为了便于实现反弹键6的反弹作用,上述反弹键6设置为转动连接于手柄本体1,当然,反弹键6在初始位置时可以稍微露出于手柄本体1的杆状壳体组件101。
51.具体地说,上述驱动组件8包括驱动电机801、连杆802和驱动块803,驱动电机801的输出端与连杆802相连,连杆802与驱动块803相连;驱动电机801具体为直线伸缩电机,驱动块803具体为滑块,相应的,手柄本体1内设有供滑块滑动的滑槽。
52.这样一来,通过驱动电机801带动连杆802伸出,连杆802带动驱动块803沿远离驱动电机801的方向滑动,驱动块803作用于反弹键6上,以触发反弹键6沿逆时针(或者顺时针)方向转动,此时,反弹键6向外弹出并作用于手掌部位,从而可以模拟手掌由紧握至张开时的交互体验感。
53.此外,为了便于反弹键6回位,手柄本体1内部还包括弹性件10,该弹性件10可向反弹键6提供沿缩回手柄本体1方向转动的弹性力,即弹性件10可向反弹键6提供沿顺时针(或者逆时针)方向转动的弹性力。
54.该弹性件10具体可以为扭簧,扭簧的数量为两个,其中,反弹键6通过转轴9转动连接于手柄本体1,两个扭簧套设于转轴9上,且扭簧的两端分别固接于反弹键6和手柄本体1。
55.这样一来,当驱动电机801带动连杆802缩回时,在扭簧的弹力作用下,反弹键6能够恢复到初始状态。
56.此外,手柄本体1还可以具有振动反馈功能。
57.具体地,手柄本体1设有扳机键2,该扳机键2用于在用户握持手柄本体1时与四指一一对应接触相抵,进一步地,还包括振动反馈按键3和振动元件11,其中,振动反馈按键3设于扳机键2上,振动元件11与振动反馈按键3相连,并且振动元件11可向振动反馈按键3传递振动。
58.这样一来,根据情境需要,比如在颠簸路面激烈驾驶时,通过振动元件11发出相应的振动,以引起振动反馈按键3的振动,从而可以将振动作用于手指上,带来足够的振动交互体验感。
59.需要注意的是,上述四个扳机键2沿手部四指握持杆状壳体组件101的方向设置,比如,四个扳机键2沿与水平方向夹角范围在0
°‑
45
°
范围内设置,且四个扳机键2沿竖直方向均匀分布于杆状壳体组件101的外侧壁上。
60.同时,每一个振动元件11可以单独发出振动反馈,即每一个振动反馈按键3可以将
振动单独作用于一根手指上,从而可以带来更精确的反馈体验。
61.通过将扳机键2的位置设置于使用者手指自然握紧杆状壳体组件101状态下的位置,即使长时间使用该手柄,使用者手指也不易产生疲劳感。
62.在上述基础上,手柄本体1还设有摇杆4,具体地,杆状壳体组件101远离环形壳体组件102的一侧的顶部设有斜面,斜面上设有用于供用户大拇指操作的摇杆4。
63.上述设置方式可以使摇杆4的位置更符合使用者的大拇指自然使用状态下的位置,这样即使长时间使用该手柄,使用者的大拇指也不易产生疲劳感。
64.综上,上述vr手柄可以实现对手指吹风、张开和振动的反馈,从而可以大大增强用户的交互体感,给用户营造一种浸润感情境;同时,摇杆4和扳机键2均能匹配用户手部自然握住手柄时的位置,有利于使用者的手部不易产生疲劳感。
65.本实用新型所提供的一种电子设备,包括上述具体实施例所描述的vr手柄;电子设备的其他部分可以参照现有技术,本文不再展开。
66.需要说明的是,在本说明书中,诸如第一和第二之类的关系术语仅仅用来将一个实体与另外几个实体区分开来,而不一定要求或者暗示这些实体之间存在任何这种实际的关系或者顺序。
67.以上对本实用新型所提供的电子设备及其vr手柄进行了详细介绍。本文中应用了具体个例对本实用新型的原理及实施方式进行了阐述,以上实施例的说明只是用于帮助理解本实用新型的方案及其核心思想。应当指出,对于本技术领域的普通技术人员来说,在不脱离本实用新型原理的前提下,还可以对本实用新型进行若干改进和修饰,这些改进和修饰也落入本实用新型权利要求的保护范围内。

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