一种虚拟现实社交方法及系统与流程

专利查询2023-3-3  160



1.本发明属于虚拟现实技术领域,尤其涉及一种虚拟现实社交方法及系统。


背景技术:

2.虚拟现实,顾名思义,就是虚拟和现实相互结合。从理论上来讲,虚拟现实技术(vr)是一种可以创建和体验虚拟世界的计算机仿真系统,它利用计算机生成一种模拟环境,使用户沉浸到该环境中。现有的虚拟现实应用于社交中,通常都是利用虚拟现实头戴设备,将社交对象呈现在用户的面前,给用户造成社交对象近在咫尺的感觉,然而现有的虚拟现实社交方法无法根据用户的性格特点进行社交场景的匹配,社交模式单一。


技术实现要素:

3.本发明实施例的目的在于提供一种虚拟现实社交方法及系统,旨在解决背景技术中提出的问题。
4.为实现上述目的,本发明实施例提供如下技术方案:一种虚拟现实社交方法,所述方法具体包括以下步骤:获取用户的资料信息,根据所述资料信息进行性格分析,得到用户的性格分析信息,根据所述性格分析信息从资源库中筛选并展示多个兴趣社交情景;接收用户对于多个兴趣社交情景的情景选择,将选择的兴趣社交情景标记为选择社交情景,并从资源库中下载所述选择社交情景;根据所述性格分析信息进行社交配对,匹配社交对象;同时向用户和社交对象展示所述选择社交情景;采集用户/社交对象的社交沟通数据,并将所述社交沟通数据实时传递至社交对象/用户;统计整理所述选择社交情景中发生的全部社交沟通数据,并进行友好度评价,生成社交友好报告。
5.作为本发明实施例技术方案进一步的限定,所述获取用户的资料信息,根据所述资料信息进行性格分析,得到用户的性格分析信息,根据所述性格分析信息从资源库中筛选并展示多个兴趣社交情景具体包括以下步骤:获取用户的资料信息,所述资料信息包括自我评价信息和社交期望信息;根据所述资料信息进行性格分析,得到用户的性格分析信息,所述性格分析信息包括用户性格信息和期望性格信息;根据所述用户性格信息从资源库中筛选多个兴趣社交情景;获取多个所述兴趣社交情景的情景宣传界面;展示多个所述情景宣传界面。
6.作为本发明实施例技术方案进一步的限定,所述接收用户对于多个兴趣社交情景的情景选择,将选择的兴趣社交情景标记为选择社交情景,并从资源库中下载所述选择社
交情景具体包括以下步骤:接收用户的第一选择信号;根据所述第一选择信号,进行情景宣传界面的选择匹配;将选择的情景宣传界面对应的兴趣社交情景标记为选择社交情景;从资源库中下载所述选择社交情景。
7.作为本发明实施例技术方案进一步的限定,所述根据所述性格分析信息进行社交配对,匹配社交对象具体包括以下步骤:根据所述期望性格信息进行社交配对,匹配多个符合对象;下载多个所述符合对象的社交信息,并展示多个所述社交信息;接收用户对于社交信息的第二选择信号;根据所述第二选择信号,将选择的社交信息对应的符合对象标记为社交对象;获取所述社交对象的社交地址。
8.作为本发明实施例技术方案进一步的限定,所述同时向用户和社交对象展示所述选择社交情景具体包括以下步骤:根据所述社交地址,向所述社交对象发送社交请求;在所述社交对象接收所述社交请求时,将所述选择社交情景同时向用户和社交对象展示。
9.作为本发明实施例技术方案进一步的限定,所述采集用户/社交对象的社交沟通数据,并将所述社交沟通数据实时传递至社交对象/用户具体包括以下步骤:采集用户/社交对象的语音数据,将所述语音数据实时传输至社交对象/用户;采集用户/社交对象的面部视频,根据所述面部视频生成表情数据,并根据所述表情数据实时更新选择社交情景中的社交表情;采集用户/社交对象的行为视频,并结合所述选择社交情景判断是否存在肢体接触,在存在肢体接触时,根据所述行为视频生成对应的肢体接触信号,并将肢体接触信号传递至社交对象/用户;根据所述肢体接触信号,对社交对象/用户进行肢体接触反馈。
10.作为本发明实施例技术方案进一步的限定,所述统计整理所述选择社交情景中发生的全部社交沟通数据,并进行友好度评价,生成社交友好报告具体包括以下步骤:整理所述选择社交情景中发生的全部语音数据,生成社交语音数据包;整理所述选择社交情景中发生的全部表情数据,生成社交表情数据包;整理所述选择社交情景中发生的全部肢体接触信号,生成社交肢体接触信号包;根据所述社交语音数据包、所述社交表情数据包和所述社交肢体接触信号包进行友好度评价,生成社交友好报告。
11.一种虚拟现实社交系统,所述系统包括社交性格分析单元、社交情景选择单元、社交对象配对单元、社交情景展示单元、社交实时沟通单元和社交友好评价单元,其中:社交性格分析单元,用于获取用户的资料信息,根据所述资料信息进行性格分析,得到用户的性格分析信息,根据所述性格分析信息从资源库中筛选并展示多个兴趣社交情景;社交情景选择单元,用于接收用户对于多个兴趣社交情景的情景选择,将选择的
兴趣社交情景标记为选择社交情景,并从资源库中下载所述选择社交情景;社交对象配对单元,用于根据所述性格分析信息进行社交配对,匹配社交对象;社交情景展示单元,用于同时向用户和社交对象展示所述选择社交情景;社交实时沟通单元,用于采集用户/社交对象的社交沟通数据,并将所述社交沟通数据实时传递至社交对象/用户;社交友好评价单元,用于统计整理所述选择社交情景中发生的全部社交沟通数据,并进行友好度评价,生成社交友好报告。
12.作为本发明实施例技术方案进一步的限定,所述社交性格分析单元具体包括:资料信息获取模块,用于获取用户的资料信息,所述资料信息包括自我评价信息和社交期望信息;社交性格分析模块,用于根据所述资料信息进行性格分析,得到用户的性格分析信息,所述性格分析信息包括用户性格信息和期望性格信息;社交情景筛选模块,用于根据所述用户性格信息从资源库中筛选多个兴趣社交情景;宣传界面获取模块,用于获取多个所述兴趣社交情景的情景宣传界面;宣传界面展示模块,用于展示多个所述情景宣传界面。
13.作为本发明实施例技术方案进一步的限定,所述社交情景选择单元具体包括:选择信号接收模块,用于接收用户的第一选择信号;界面选择匹配模块,用于根据所述第一选择信号,进行情景宣传界面的选择匹配;社交情景标记模块,用于将选择的情景宣传界面对应的兴趣社交情景标记为选择社交情景;社交情景下载模块,用于从资源库中下载所述选择社交情景。
14.与现有技术相比,本发明的有益效果是:本发明实施例通过根据资料信息进行性格分析,得到用户的性格分析信息,筛选并展示多个兴趣社交情景;接收用户的情景选择,从资源库中下载所述选择社交情景;根据所述性格分析信息匹配社交对象;展示所述选择社交情景;将社交沟通数据实时传递至社交对象/用户;统计整理全部社交沟通数据,并进行友好度评价,生成社交友好报告。能够根据用户的性格进行社交场景和社交对象的匹配与选择,在社交场景中实时传递并记录用户与社交对象之间的社交沟通数据,根据社交沟通数据对社交过程进行友好度评价,从而使得虚拟现实社交更加丰富,提升用户虚拟现实社交的体验。
附图说明
15.为了更清楚地说明本发明实施例中的技术方案,下面将对实施例或现有技术描述中所需要使用的附图作简单地介绍,显而易见地,下面描述中的附图仅仅是本发明的一些实施例。
16.图1示出了本发明实施例提供的方法的流程图。
17.图2示出了本发明实施例提供的方法中用户性格分析的流程图。
18.图3示出了本发明实施例提供的方法中社交情景选择标记的流程图。
19.图4示出了本发明实施例提供的方法中匹配社交对象的流程图。
20.图5示出了本发明实施例提供的方法中选择社交情景展示的流程图。
21.图6示出了本发明实施例提供的方法中社交沟通数据实时传递的流程图。
22.图7示出了本发明实施例提供的方法中行友好度评价的流程图。
23.图8示出了本发明实施例提供的系统的应用架构图。
24.图9示出了本发明实施例提供的系统中社交性格分析单元的结构框图。
25.图10示出了本发明实施例提供的系统中社交情景选择单元的结构框图。
具体实施方式
26.为了使本发明的目的、技术方案及优点更加清楚明白,以下结合附图及实施例,对本发明进行进一步详细说明。应当理解,此处所描述的具体实施例仅仅用以解释本发明,并不用于限定本发明。
27.可以理解的是,现有的虚拟现实应用于社交中,通常都是利用虚拟现实头戴设备,将社交对象呈现在用户的面前,给用户造成社交对象近在咫尺的感觉,然而现有的虚拟现实社交方法无法根据用户的性格特点进行社交场景的匹配,社交模式单一。
28.为解决上述问题,本发明实施例通过根据资料信息进行性格分析,得到用户的性格分析信息,筛选并展示多个兴趣社交情景;接收用户的情景选择,从资源库中下载所述选择社交情景;根据所述性格分析信息匹配社交对象;展示所述选择社交情景;将社交沟通数据实时传递至社交对象/用户;统计整理全部社交沟通数据,并进行友好度评价,生成社交友好报告。能够根据用户的性格进行社交场景和社交对象的匹配与选择,在社交场景中实时传递并记录用户与社交对象之间的社交沟通数据,根据社交沟通数据对社交过程进行友好度评价,从而使得虚拟现实社交更加丰富,提升用户虚拟现实社交的体验。
29.图1示出了本发明实施例提供的方法的流程图。
30.具体的,一种虚拟现实社交方法,所述方法具体包括以下步骤:步骤s101,获取用户的资料信息,根据所述资料信息进行性格分析,得到用户的性格分析信息,根据所述性格分析信息从资源库中筛选并展示多个兴趣社交情景。
31.在本发明实施例中,获取用户的资料信息,根据资料信息对用户的性格和社交期望进行分析,生成用户的性格分析信息,通过性格分析信息在资源库中进行社交情景的筛选,得到多个兴趣社交情景,并将多个兴趣社交情景的情景宣传界面进行展示。
32.可以理解的是,兴趣社交情景根据用户的性格分析信息进行筛选,例如:用户的性格属于外向、喜欢游玩的类型,则兴趣社交情景可以是“乘船游览情景”、“草原放风筝情景”、“爬山游览情景”;用户的性格属于外向、喜欢历史的类型,则兴趣社交情景可以是“古迹游览情景”、“古代宴请宾客情景”、“古代讲学情景”等。
33.具体的,图2示出了本发明实施例提供的方法中用户性格分析的流程图。
34.其中,在本发明提供的优选实施方式中,所述获取用户的资料信息,根据所述资料信息进行性格分析,得到用户的性格分析信息,根据所述性格分析信息从资源库中筛选并展示多个兴趣社交情景具体包括以下步骤:步骤s1011,获取用户的资料信息,所述资料信息包括自我评价信息和社交期望信息。
35.在本发明实施例中,用户在进行虚拟现实社交服务之前,需要填写用户资料,对用
户资料进行分析,生成资料信息。
36.步骤s1012,根据所述资料信息进行性格分析,得到用户的性格分析信息,所述性格分析信息包括用户性格信息和期望性格信息。
37.在本发明实施例中,对资料信息进行分析,获取包括用户性格信息和期望性格信息的性格分析信息。
38.步骤s1013,根据所述用户性格信息从资源库中筛选多个兴趣社交情景。
39.在本发明实施例中,根据用户性格信息生成筛选标签,根据筛选标签在资源库中筛选多个兴趣社交情景。例如:用户的性格属于外向、喜欢游玩的类型,则生成“外向”、“游玩”的筛选标签,根据筛选标签筛选出
ꢀ“
乘船游览情景”、“草原放风筝情景”、“爬山游览情景”等兴趣社交情景。
40.步骤s1014,获取多个所述兴趣社交情景的情景宣传界面。
41.在本发明实施例中,将筛选的兴趣社交情景的情景宣传界面加载。
42.步骤s1015,展示多个所述情景宣传界面。
43.在本发明实施例中,将多个兴趣社交情景对应的情景宣传界面同时展示。
44.进一步的,所述虚拟现实社交方法还包括以下步骤:步骤s102,接收用户对于多个兴趣社交情景的情景选择,将选择的兴趣社交情景标记为选择社交情景,并从资源库中下载所述选择社交情景。
45.在本发明实施例中,用户可以根据对多个兴趣社交情景的情景宣传界面进行选择,可以是点击对应的情景宣传界面,接收用户对于多个兴趣社交情景的情景选择点击之后,将选择的兴趣社交情景标记为选择社交情景,进而从资源库中下载所标记的选择社交情景。
46.可以理解的是,用户在多个兴趣社交情景中挑选自己喜欢的,并标记为选择社交情景,例如:兴趣社交情景可以是“古迹游览情景”、“古代宴请宾客情景
”ꢀ
、“古代讲学情景”等,用户可以选择“古代宴请宾客情景”为选择社交情景。
47.具体的,图3示出了本发明实施例提供的方法中社交情景选择标记的流程图。
48.其中,在本发明提供的优选实施方式中,所述接收用户对于多个兴趣社交情景的情景选择,将选择的兴趣社交情景标记为选择社交情景,并从资源库中下载所述选择社交情景具体包括以下步骤:步骤s1021,接收用户的第一选择信号。
49.在本发明实施例中,接收用户对于多个情景宣传界面进行选择的第一选择信号。具体的,第一选择信号可以是通过触碰选择信号,也可以是鼠标点击选择信号。
50.步骤s1022,根据所述第一选择信号,进行情景宣传界面的选择匹配。
51.在本发明实施例中,根据第一选择信号,确定选择的情景宣传界面。
52.步骤s1023,将选择的情景宣传界面对应的兴趣社交情景标记为选择社交情景。
53.在本发明实施例中,将选择的情景宣传界面对应的兴趣社交情景进行标记,得到选择社交情景,并获取选择社交情景的下载地址。
54.步骤s1024,从资源库中下载所述选择社交情景。
55.在本发明实施例中,根据下载地址,从资源库中下载选择社交情景。
56.进一步的,所述虚拟现实社交方法还包括以下步骤:
步骤s103,根据所述性格分析信息进行社交配对,匹配社交对象。
57.在本发明实施例中,通过对性格分析信息进行分析,获取用户的社交期望,根据社交期望进行社交配对,匹配社交对象。
58.具体的,图4示出了本发明实施例提供的方法中匹配社交对象的流程图。
59.其中,在本发明提供的优选实施方式中,所述根据所述性格分析信息进行社交配对,匹配社交对象具体包括以下步骤:步骤s1031,根据所述期望性格信息进行社交配对,匹配多个符合对象。
60.在本发明实施例中,通过对用户的期望性格信息分析,生成期望标签,根据期望标签进行社交配对,匹配多个符合对象。其中,符合对象均为社交在线状态,能够实时接收用户的社交邀请,进行虚拟现实社交沟通。
61.步骤s1032,下载多个所述符合对象的社交信息,并展示多个所述社交信息。
62.在本发明实施例中,将匹配的多个符合对象的社交信息下载并展示,便于用户查看多个符合对象对应的社交信息,进而可以做出选择。
63.步骤s1033,接收用户对于社交信息的第二选择信号。
64.在本发明实施例中,接收用户对于多个符合对象对应的社交信息的第二选择信号。
65.步骤s1034,根据所述第二选择信号,将选择的社交信息对应的符合对象标记为社交对象。
66.在本发明实施例中,根据第二选择信号,确定选择的社交信息对应的符合对象,并将该符合对象标记为社交对象。
67.步骤s1035,获取所述社交对象的社交地址。
68.在本发明实施例中,获取社交对象的社交地址,便于用户通过社交地址向社交对象发送虚拟现实社交邀请。
69.进一步的,所述虚拟现实社交方法还包括以下步骤:步骤s104,同时向用户和社交对象展示所述选择社交情景。
70.在本发明实施例中,同时向用户和社交对象展示选择社交情景,使得用户和社交对象同时沉浸在选择社交情景中,保持无延时的社交沟通。
71.具体的,图5示出了本发明实施例提供的方法中选择社交情景展示的流程图。
72.其中,在本发明提供的优选实施方式中,所述同时向用户和社交对象展示所述选择社交情景具体包括以下步骤:步骤s1041,根据所述社交地址,向所述社交对象发送社交请求。
73.在本发明实施例中,用户进行社交请求编辑与发送,通过社交地址,将社交请求传送至社交对象。
74.步骤s1042,在所述社交对象接收所述社交请求时,将所述选择社交情景同时向用户和社交对象展示。
75.在本发明实施例中,在社交对象接收并同意该社交请求时,即建立用户与社交对象之间的虚拟现实社交联系,向用户和社交对象同时展示选择社交情景,让用户社交对象同时沉浸在选择社交情景的虚拟现实场景中。
76.进一步的,所述虚拟现实社交方法还包括以下步骤:
步骤s105,采集用户/社交对象的社交沟通数据,并将所述社交沟通数据实时传递至社交对象/用户。
77.在本发明实施例中,用户和社交对象在选择社交情景中进行沟通交流时,实时采集用户的社交沟通数据,将用户的社交沟通数据实时传递至社交对象;实时采集社交对象的社交沟通数据,将社交对象的社交沟通数据实时传递至用户。
78.具体的,图6示出了本发明实施例提供的方法中社交沟通数据实时传递的流程图。
79.其中,在本发明提供的优选实施方式中,所述采集用户/社交对象的社交沟通数据,并将所述社交沟通数据实时传递至社交对象/用户具体包括以下步骤:步骤s1051,采集用户/社交对象的语音数据,将所述语音数据实时传输至社交对象/用户。
80.在本发明实施例中,对用户的语音数据进行采集,并将用户的语音数据实时传输至社交对象;对社交对象的语音数据进行采集,并将社交对象的语音数据实时传输至用户,从而实现用户与社交对象之间的实时语音交流。
81.步骤s1052,采集用户/社交对象的面部视频,根据所述面部视频生成表情数据,并根据所述表情数据实时更新选择社交情景中的社交表情。
82.在本发明实施例中,对用户进行面部视频采集,并根据面部视频生成表情数据,实时更新虚拟现实中用户的角色的面部表情;对社交对象进行面部视频采集,并根据面部视频生成表情数据,实时更新虚拟现实中社交对象的角色的面部表情,从而能够增强虚拟现实社交沟通的真实感。
83.步骤s1053,采集用户/社交对象的行为视频,并结合所述选择社交情景判断是否存在肢体接触,在存在肢体接触时,根据所述行为视频生成对应的肢体接触信号,并将肢体接触信号传递至社交对象/用户。
84.在本发明实施例中,对用户和社交对象的行为视频进行采集,结合选择社交情景判断是否发送用户与社交对象之间的肢体接触沟通,并在存在肢体接触沟通时,生成对应的肢体接触信号,通过虚拟现实的穿戴设备,向用户和/或社交对象触发对应的肢体接触感觉。
85.可以理解的是,在本实施例中,虚拟现实的穿戴设备为充气式设备,能够在发送虚拟场景中发送肢体触碰时,在相应部位进行充气,模拟用户与社交对象之间的肢体触碰。
86.步骤s1054,根据所述肢体接触信号,对社交对象/用户进行肢体接触反馈。
87.在本发明实施例中,在虚拟场景中,用户触碰社交对象时,社交对象会接收到相应的肢体接触信号,并且用户也能接收到相应的肢体接触反馈。
88.进一步的,所述虚拟现实社交方法还包括以下步骤:步骤s106,统计整理所述选择社交情景中发生的全部社交沟通数据,并进行友好度评价,生成社交友好报告。
89.在本发明实施例中,将选择社交情景中发生的全部社交沟通数据进行统计处理,根据处理结果进行友好度评价,生成社交友好报告。其中,社交友好报告能够反映用户和社交对象之间的虚拟现实沟通友好度情况,用户可以通过社交友好报告参考,判断是否与社交对象进一步的社交交流。
90.具体的,图7示出了本发明实施例提供的方法中行友好度评价的流程图。
91.其中,在本发明提供的优选实施方式中,所述统计整理所述选择社交情景中发生的全部社交沟通数据,并进行友好度评价,生成社交友好报告具体包括以下步骤:步骤s1061,整理所述选择社交情景中发生的全部语音数据,生成社交语音数据包。
92.步骤s1062,整理所述选择社交情景中发生的全部表情数据,生成社交表情数据包。
93.步骤s1063,整理所述选择社交情景中发生的全部肢体接触信号,生成社交肢体接触信号包。
94.步骤s1064,根据所述社交语音数据包、所述社交表情数据包和所述社交肢体接触信号包进行友好度评价,生成社交友好报告。
95.在本发明实施例中,对整个选择社交情景中的社交语音数据包、社交表情数据包和社交肢体接触信号包进行综合友好度评价,生成社交友好报告。
96.进一步的,图8示出了本发明实施例提供的系统的应用架构图。
97.其中,在本发明提供的又一个优选实施方式中,一种虚拟现实社交系统,包括:社交性格分析单元101,用于获取用户的资料信息,根据所述资料信息进行性格分析,得到用户的性格分析信息,根据所述性格分析信息从资源库中筛选并展示多个兴趣社交情景。
98.在本发明实施例中,社交性格分析单元101获取用户的资料信息,根据资料信息对用户的性格和社交期望进行分析,生成用户的性格分析信息,通过性格分析信息在资源库中进行社交情景的筛选,得到多个兴趣社交情景,并将多个兴趣社交情景的情景宣传界面进行展示。
99.具体的,图9示出了本发明实施例提供的系统中社交性格分析单元101的结构框图。
100.其中,在本发明提供的优选实施方式中,所述社交性格分析单元101具体包括:资料信息获取模块1011,用于获取用户的资料信息,所述资料信息包括自我评价信息和社交期望信息。
101.社交性格分析模块1012,用于根据所述资料信息进行性格分析,得到用户的性格分析信息,所述性格分析信息包括用户性格信息和期望性格信息。
102.社交情景筛选模块1013,用于根据所述用户性格信息从资源库中筛选多个兴趣社交情景。
103.宣传界面获取模块1014,用于获取多个所述兴趣社交情景的情景宣传界面。
104.宣传界面展示模块1015,用于展示多个所述情景宣传界面。
105.进一步的,所述虚拟现实社交系统还包括:社交情景选择单元102,用于接收用户对于多个兴趣社交情景的情景选择,将选择的兴趣社交情景标记为选择社交情景,并从资源库中下载所述选择社交情景。
106.在本发明实施例中,用户可以根据对多个兴趣社交情景的情景宣传界面进行选择,可以是点击对应的情景宣传界面,社交情景选择单元102接收用户对于多个兴趣社交情景的情景选择点击之后,将选择的兴趣社交情景标记为选择社交情景,进而从资源库中下载所标记的选择社交情景。
107.具体的,图10示出了本发明实施例提供的系统中社交情景选择单元102的结构框图。
108.其中,在本发明提供的优选实施方式中,所述社交情景选择单元102具体包括:选择信号接收模块1021,用于接收用户的第一选择信号。
109.界面选择匹配模块1022,用于根据所述第一选择信号,进行情景宣传界面的选择匹配。
110.社交情景标记模块1023,用于将选择的情景宣传界面对应的兴趣社交情景标记为选择社交情景。
111.社交情景下载模块1024,用于从资源库中下载所述选择社交情景。
112.进一步的,所述虚拟现实社交系统还包括:社交对象配对单元103,用于根据所述性格分析信息进行社交配对,匹配社交对象。
113.在本发明实施例中,社交对象配对单元103通过对性格分析信息进行分析,获取用户的社交期望,根据社交期望进行社交配对,匹配社交对象。
114.社交情景展示单元104,用于同时向用户和社交对象展示所述选择社交情景。
115.在本发明实施例中,社交情景展示单元104同时向用户和社交对象展示选择社交情景,使得用户和社交对象同时沉浸在选择社交情景中,保持无延时的社交沟通。
116.社交实时沟通单元105,用于采集用户/社交对象的社交沟通数据,并将所述社交沟通数据实时传递至社交对象/用户。
117.在本发明实施例中,用户和社交对象在选择社交情景中进行沟通交流时,社交实时沟通单元105实时采集用户的社交沟通数据,将用户的社交沟通数据实时传递至社交对象;社交实时沟通单元105实时采集社交对象的社交沟通数据,将社交对象的社交沟通数据实时传递至用户。
118.社交友好评价单元106,用于统计整理所述选择社交情景中发生的全部社交沟通数据,并进行友好度评价,生成社交友好报告。
119.在本发明实施例中,社交友好评价单元106将选择社交情景中发生的全部社交沟通数据进行统计处理,根据处理结果进行友好度评价,生成社交友好报告。
120.综上所述,本发明实施例能够根据用户的性格进行社交场景和社交对象的匹配与选择,在社交场景中实时传递并记录用户与社交对象之间的社交沟通数据,根据社交沟通数据对社交过程进行友好度评价,从而使得虚拟现实社交更加丰富,提升用户虚拟现实社交的体验。
121.应该理解的是,虽然本发明各实施例的流程图中的各个步骤按照箭头的指示依次显示,但是这些步骤并不是必然按照箭头指示的顺序依次执行。除非本文中有明确的说明,这些步骤的执行并没有严格的顺序限制,这些步骤可以以其它的顺序执行。而且,各实施例中的至少一部分步骤可以包括多个子步骤或者多个阶段,这些子步骤或者阶段并不必然是在同一时刻执行完成,而是可以在不同的时刻执行,这些子步骤或者阶段的执行顺序也不必然是依次进行,而是可以与其它步骤或者其它步骤的子步骤或者阶段的至少一部分轮流或者交替地执行。
122.本领域普通技术人员可以理解实现上述实施例方法中的全部或部分流程,是可以
通过计算机程序来指令相关的硬件来完成,所述的程序可存储于一非易失性计算机可读取存储介质中,该程序在执行时,可包括如上述各方法的实施例的流程。其中,本技术所提供的各实施例中所使用的对存储器、存储、数据库或其它介质的任何引用,均可包括非易失性和/或易失性存储器。非易失性存储器可包括只读存储器(rom)、可编程rom(prom)、电可编程rom(eprom)、电可擦除可编程rom(eeprom)或闪存。易失性存储器可包括随机存取存储器(ram)或者外部高速缓冲存储器。作为说明而非局限,ram以多种形式可得,诸如静态ram(sram)、动态ram(dram)、同步dram(sdram)、双数据率sdram(ddrsdram)、增强型sdram(esdram)、同步链路(synchlink) dram(sldram)、存储器总线(rambus)直接ram(rdram)、直接存储器总线动态ram(drdram)、以及存储器总线动态ram(rdram)等。
123.以上所述实施例的各技术特征可以进行任意的组合,为使描述简洁,未对上述实施例中的各个技术特征所有可能的组合都进行描述,然而,只要这些技术特征的组合不存在矛盾,都应当认为是本说明书记载的范围。
124.以上所述实施例仅表达了本发明的几种实施方式,其描述较为具体和详细,但并不能因此而理解为对本发明专利范围的限制。应当指出的是,对于本领域的普通技术人员来说,在不脱离本发明构思的前提下,还可以做出若干变形和改进,这些都属于本发明的保护范围。因此,本发明专利的保护范围应以所附权利要求为准。
125.以上所述仅为本发明的较佳实施例而已,并不用以限制本发明,凡在本发明的精神和原则之内所作的任何修改、等同替换和改进等,均应包含在本发明的保护范围之内。

技术特征:
1.一种虚拟现实社交方法,其特征在于,所述方法具体包括以下步骤:获取用户的资料信息,根据所述资料信息进行性格分析,得到用户的性格分析信息,根据所述性格分析信息从资源库中筛选并展示多个兴趣社交情景;接收用户对于多个兴趣社交情景的情景选择,将选择的兴趣社交情景标记为选择社交情景,并从资源库中下载所述选择社交情景;根据所述性格分析信息进行社交配对,匹配社交对象;同时向用户和社交对象展示所述选择社交情景;采集用户/社交对象的社交沟通数据,并将所述社交沟通数据实时传递至社交对象/用户;统计整理所述选择社交情景中发生的全部社交沟通数据,并进行友好度评价,生成社交友好报告。2.根据权利要求1所述的虚拟现实社交方法,其特征在于,所述获取用户的资料信息,根据所述资料信息进行性格分析,得到用户的性格分析信息,根据所述性格分析信息从资源库中筛选并展示多个兴趣社交情景具体包括以下步骤:获取用户的资料信息,所述资料信息包括自我评价信息和社交期望信息;根据所述资料信息进行性格分析,得到用户的性格分析信息,所述性格分析信息包括用户性格信息和期望性格信息;根据所述用户性格信息从资源库中筛选多个兴趣社交情景;获取多个所述兴趣社交情景的情景宣传界面;展示多个所述情景宣传界面。3.根据权利要求2所述的虚拟现实社交方法,其特征在于,所述接收用户对于多个兴趣社交情景的情景选择,将选择的兴趣社交情景标记为选择社交情景,并从资源库中下载所述选择社交情景具体包括以下步骤:接收用户的第一选择信号;根据所述第一选择信号,进行情景宣传界面的选择匹配;将选择的情景宣传界面对应的兴趣社交情景标记为选择社交情景;从资源库中下载所述选择社交情景。4.根据权利要求2所述的虚拟现实社交方法,其特征在于,所述根据所述性格分析信息进行社交配对,匹配社交对象具体包括以下步骤:根据所述期望性格信息进行社交配对,匹配多个符合对象;下载多个所述符合对象的社交信息,并展示多个所述社交信息;接收用户对于社交信息的第二选择信号;根据所述第二选择信号,将选择的社交信息对应的符合对象标记为社交对象;获取所述社交对象的社交地址。5.根据权利要求4所述的虚拟现实社交方法,其特征在于,所述同时向用户和社交对象展示所述选择社交情景具体包括以下步骤:根据所述社交地址,向所述社交对象发送社交请求;在所述社交对象接收所述社交请求时,将所述选择社交情景同时向用户和社交对象展示。
6.根据权利要求1所述的虚拟现实社交方法,其特征在于,所述采集用户/社交对象的社交沟通数据,并将所述社交沟通数据实时传递至社交对象/用户具体包括以下步骤:采集用户/社交对象的语音数据,将所述语音数据实时传输至社交对象/用户;采集用户/社交对象的面部视频,根据所述面部视频生成表情数据,并根据所述表情数据实时更新选择社交情景中的社交表情;采集用户/社交对象的行为视频,并结合所述选择社交情景判断是否存在肢体接触,在存在肢体接触时,根据所述行为视频生成对应的肢体接触信号,并将肢体接触信号传递至社交对象/用户;根据所述肢体接触信号,对社交对象/用户进行肢体接触反馈。7.根据权利要求6所述的虚拟现实社交方法,其特征在于,所述统计整理所述选择社交情景中发生的全部社交沟通数据,并进行友好度评价,生成社交友好报告具体包括以下步骤:整理所述选择社交情景中发生的全部语音数据,生成社交语音数据包;整理所述选择社交情景中发生的全部表情数据,生成社交表情数据包;整理所述选择社交情景中发生的全部肢体接触信号,生成社交肢体接触信号包;根据所述社交语音数据包、所述社交表情数据包和所述社交肢体接触信号包进行友好度评价,生成社交友好报告。8.一种虚拟现实社交系统,其特征在于,所述系统包括社交性格分析单元、社交情景选择单元、社交对象配对单元、社交情景展示单元、社交实时沟通单元和社交友好评价单元,其中:社交性格分析单元,用于获取用户的资料信息,根据所述资料信息进行性格分析,得到用户的性格分析信息,根据所述性格分析信息从资源库中筛选并展示多个兴趣社交情景;社交情景选择单元,用于接收用户对于多个兴趣社交情景的情景选择,将选择的兴趣社交情景标记为选择社交情景,并从资源库中下载所述选择社交情景;社交对象配对单元,用于根据所述性格分析信息进行社交配对,匹配社交对象;社交情景展示单元,用于同时向用户和社交对象展示所述选择社交情景;社交实时沟通单元,用于采集用户/社交对象的社交沟通数据,并将所述社交沟通数据实时传递至社交对象/用户;社交友好评价单元,用于统计整理所述选择社交情景中发生的全部社交沟通数据,并进行友好度评价,生成社交友好报告。9.根据权利要求7所述的虚拟现实社交系统,其特征在于,所述社交性格分析单元具体包括:资料信息获取模块,用于获取用户的资料信息,所述资料信息包括自我评价信息和社交期望信息;社交性格分析模块,用于根据所述资料信息进行性格分析,得到用户的性格分析信息,所述性格分析信息包括用户性格信息和期望性格信息;社交情景筛选模块,用于根据所述用户性格信息从资源库中筛选多个兴趣社交情景;宣传界面获取模块,用于获取多个所述兴趣社交情景的情景宣传界面;宣传界面展示模块,用于展示多个所述情景宣传界面。
10.根据权利要求9所述的虚拟现实社交系统,其特征在于,所述社交情景选择单元具体包括:选择信号接收模块,用于接收用户的第一选择信号;界面选择匹配模块,用于根据所述第一选择信号,进行情景宣传界面的选择匹配;社交情景标记模块,用于将选择的情景宣传界面对应的兴趣社交情景标记为选择社交情景;社交情景下载模块,用于从资源库中下载所述选择社交情景。

技术总结
本发明实施例涉及虚拟现实技术领域,具体公开了一种虚拟现实社交方法及系统。本发明实施例通过根据资料信息进行性格分析,得到用户的性格分析信息,筛选并展示多个兴趣社交情景;接收用户的情景选择,从资源库中下载所述选择社交情景;根据所述性格分析信息匹配社交对象;展示所述选择社交情景;将社交沟通数据实时传递至社交对象/用户;统计整理全部社交沟通数据,并进行友好度评价,生成社交友好报告。能够根据用户的性格进行社交场景和社交对象的匹配与选择,在社交场景中实时传递并记录用户与社交对象之间的社交沟通数据,根据社交沟通数据对社交过程进行友好度评价,从而使得虚拟现实社交更加丰富,提升用户虚拟现实社交的体验。的体验。的体验。


技术研发人员:刘晓岩
受保护的技术使用者:浙江露熙科技有限公司
技术研发日:2021.12.09
技术公布日:2022/3/8

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