一种展示方法、装置、计算机设备及存储介质与流程

专利查询2023-10-11  109



1.本公开涉及虚拟现实技术领域,具体而言,涉及一种展示方法、装置、计算机设备及存储介质。


背景技术:

2.数字化物品包括无实体的物品,如视频、图像、车辆虚拟模型、瓷器虚拟模型等数字藏品或者数字商品。由于数字化物品的无实体性,通常需要依赖于计算机设备对数字化物品的图像、或者介绍文字进行展示。


技术实现要素:

3.本公开实施例至少提供一种展示方法、装置、计算机设备及存储介质。
4.第一方面,本公开实施例提供了一种展示方法,包括:获取数字化物品的获取成功信息,向区块链系统发送第一消息,所述第一消息用于指示所述区块链系统更改所述数字化物品的拥有者信息;接收所述区块链系统发送的第二消息,确定更改后的所述数字化物品对应的虚拟展示效果的第一权限信息;所述第二消息用于指示所述数字化物品的拥有者信息已完成更改;响应于对所述数字化物品对应的虚拟展示模型的触发展示操作,确定与所述第一权限信息对应的虚拟展示效果的第一展示内容信息;通过增强现实的形式展示所述第一展示内容信息。
5.这样,将区块链技术和增强现实技术结合,实现对数字化物品的展示,在通过区块链技术保证了数字化物品的归属权限的同时,通过ar技术丰富了数字化物品的展现形式。
6.一种可选的实施方式中,在所述获取数字化物品的获取成功信息之前,还包括:确定所述数字化物品对应的虚拟展示效果的第二权限信息;响应于对所述数字化物品对应的虚拟展示模型的触发预览操作,确定与所述第二权限信息对应的第二展示内容信息,并通过增强现实的形式展示所述第二展示内容信息。
7.这样,通过区分在获取数字化物品成功前后的展示内容信息的不同,在获取成功前可以展示出数字化物品的基础信息以提升用户的兴趣度,在获取成功后可以展示完整描述数字化物品的展示内容信息,以满足用户对所拥有的数字化物品的收藏需求。
8.一种可选的实施方式中,所述响应于对所述数字化物品对应的虚拟展示模型的触发预览操作,包括:响应于在所述数字化物品的获取页面上的触发预览操作。
9.一种可选的实施方式中,所述响应于对所述数字化物品对应的虚拟展示模型的触发展示操作,包括:响应于在所述数字化物品的已获取管理页面上的触发展示操作。
10.一种可选的实施方式中,所述通过增强现实的形式展示所述第一展示内容信息,包括:采集现实场景图像并识别所述现实场景图像中的目标标识物;基于所述目标标识物在所述现实场景图像中的位置,确定所述数字化物品对应的第一虚拟展示空间,以及所述第一展示内容信息在所述第一虚拟展示空间中的第一展示位置;基于所述第一展示位置,在所述第一虚拟展示空间中展示所述第一展示内容信息。
11.这样,能够利用目标标识物在显示场景图像中的位置,确定第一展示内容信息在第一虚拟展示空间中第一展示位置,并进行展示,展示位置的确定更加的灵活。
12.一种可选的实施方式中,所述通过增强现实的形式展示所述第一展示内容信息,包括:采集现实场景图像并基于所述现实场景图像进行三维场景重建,生成所述数字化物品对应的第二虚拟展示空间;基于所述现实场景图像中包括的物品在所述现实场景图像中的位置,确定所述第一展示内容信息在所述第二虚拟展示空间中的第二展示位置;基于所述第二展示位置,在所述第二虚拟展示空间中展示所述第一展示内容信息。
13.这样,由于现实场景中包含有真实存在的对象,因此可以将这些对象与数字化物品对应的第一展示内容信息进行融合展示,提升展示的多样性。
14.一种可选的实施方式中,所述获取成功信息,包括:对所述数字化物品购买成功的信息;或者对所述数字化物品赠送成功的信息。
15.一种可选的实施方式中,所述方法还包括:响应接收到所述区块链系统发送的第二消息,更改对所述数字化物品进行操作的第一操作权限信息;响应于触发对所述数字化物品进行第一操作,基于所述第一操作权限信息,对所述数字化物品执行与所述第一操作对应的操作处理;所述第一操作包括下述至少一种:对所述数字化物品的出售、赠送、出借、触发展示、信息编辑。
16.这样,还可以向用户提供对购买成功的数字化物品进一步的处理操作权限,以实现对数字化物品的有效管理和数字化物品的再次流转。
17.一种可选的实施方式中,所述方法还包括:在通过增强现实的形式展示所述第一展示内容信息后,响应于对所述第一展示内容信息的第二操作,对所述第二虚拟特效执行与所述第二操作对应的操作处理;所述第二操作包括下述至少一种:对所述第二虚拟特效的移动操作、缩放操作、以及更改操作。
18.这样,还可以向用户对购买成功的数字化物品对应的第二虚拟特效进行自定义的其他操作,以提升用户对所收藏的数字化物品的兴趣度。
19.第二方面,本公开实施例还提供一种展示装置,包括:获取模块,用于获取数字化物品的获取成功信息,向区块链系统发送第一消息,所述第一消息用于指示所述区块链系统更改所述数字化物品的拥有者信息;接收模块,用于接收所述区块链系统发送的第二消息,确定更改后的所述数字化物品对应的虚拟展示效果的第一权限信息;所述第二消息用于指示所述数字化物品的拥有者信息已完成更改;确定模块,用于响应于对所述数字化物品对应的虚拟展示模型的触发展示操作,确定与所述第一权限信息对应的虚拟展示效果的第一展示内容信息;第一展示模块,用于通过增强现实的形式展示所述第一展示内容信息。
20.一种可选的实施方式中,在所述获取数字化物品的获取成功信息之前,所述展示装置还包括第二展示模块,用于:确定所述数字化物品对应的虚拟展示效果的第二权限信息;响应于对所述数字化物品对应的虚拟展示模型的触发预览操作,确定与所述第二权限信息对应的虚拟展示效果的第二展示内容信息,并通过增强现实的形式展示所述第二展示内容信息。
21.一种可选的实施方式中,所述确定模块在响应于对所述数字化物品对应的虚拟展示模型的触发预览操作时,用于:响应于在所述数字化物品的获取页面上的触发预览操作。
22.一种可选的实施方式中,所述确定模块在响应于对所述数字化物品对应的虚拟展
示模型的触发展示操作时,用于:响应于在所述数字化物品的已获取管理页面上的触发展示操作。
23.一种可选的实施方式中,所述第一展示模块在通过增强现实的形式展示所述第一展示内容信息时,用于:采集现实场景图像并识别所述现实场景图像中的目标标识物;基于所述目标标识物在所述现实场景图像中的位置,确定所述数字化物品对应的第一虚拟展示空间,以及所述第一展示内容信息在所述第一虚拟展示空间中的第一展示位置;基于所述第一展示位置,在所述第一虚拟展示空间中展示所述第一展示内容信息。
24.一种可选的实施方式中,所述第一展示模块在通过增强现实的形式展示所述第一展示内容信息时,用于:采集现实场景图像并基于所述现实场景图像进行三维场景重建,生成所述数字化物品对应的第二虚拟展示空间;基于所述现实场景图像中包括的物品在所述现实场景图像中的位置,确定所述第一展示内容信息在所述第二虚拟展示空间中的第二展示位置;基于所述第二展示位置,在所述第二虚拟展示空间中展示所述第一展示内容信息。
25.一种可选的实施方式中,所述获取成功信息,包括:对所述数字化物品购买成功的信息;或者对所述数字化物品赠送成功的信息。
26.一种可选的实施方式中,所述展示装置还包括第一处理模块,用于:响应接收到所述区块链系统发送的第二消息,更改对所述数字化物品进行操作的第一操作权限信息;响应于触发对所述数字化物品进行第一操作,基于所述第一操作权限信息,对所述数字化物品执行与所述第一操作对应的操作处理;所述第一操作包括下述至少一种:对所述数字化物品的出售、赠送、出借、触发展示、信息编辑。
27.一种可选的实施方式中,所述展示装置还包括第二处理模块,用于:在通过增强现实的形式展示所述第一展示内容信息后,响应于对所述第一展示内容信息的第二操作,对所述第二虚拟特效执行与所述第二操作对应的操作处理;所述第二操作包括下述至少一种:对所述第二虚拟特效的移动操作、缩放操作、以及更改操作。
28.第三方面,本公开可选实现方式还提供一种计算机设备,处理器、存储器,所述存储器存储有所述处理器可执行的机器可读指令,所述处理器用于执行所述存储器中存储的机器可读指令,所述机器可读指令被所述处理器执行时,所述机器可读指令被所述处理器执行时执行上述第一方面,或第一方面中任一种可能的实施方式中的步骤。
29.第四方面,本公开可选实现方式还提供一种计算机可读存储介质,该计算机可读存储介质上存储有计算机程序,该计算机程序被运行时执行上述第一方面,或第一方面中任一种可能的实施方式中的步骤。
30.关于上述展示装置、计算机设备、及计算机可读存储介质的效果描述参见上述展示方法的说明,这里不再赘述。
31.为使本公开的上述目的、特征和优点能更明显易懂,下文特举较佳实施例,并配合所附附图,作详细说明如下。
附图说明
32.为了更清楚地说明本公开实施例的技术方案,下面将对实施例中所需要使用的附图作简单地介绍,此处的附图被并入说明书中并构成本说明书中的一部分,这些附图示出了符合本公开的实施例,并与说明书一起用于说明本公开的技术方案。应当理解,以下附图
仅示出了本公开的某些实施例,因此不应被看作是对范围的限定,对于本领域普通技术人员来讲,在不付出创造性劳动的前提下,还可以根据这些附图获得其他相关的附图。
33.图1示出了本公开实施例所提供的一种展示方法的流程图;
34.图2示出了本公开实施例所提供的一种数字化物品的获取页面的示意图;
35.图3示出了本公开实施例所提供的一种展示第二展示内容信息的示意图;
36.图4示出了本公开实施例所提供的一种已获取管理页面的示意图;
37.图5示出了本公开实施例所提供的一种目标标识物的示意图;
38.图6示出了本公开实施例所提供的一种采集到的现实场景图像的示意图;
39.图7示出了本公开实施例所提供的一种在对第一展示内容信息进行第二操作后展示第一展示内容信息的方式的示意图;
40.图8示出了本公开实施例所提供的一种展示装置的示意图;
41.图9示出了本公开实施例所提供的一种计算机设备的示意图。
具体实施方式
42.为使本公开实施例的目的、技术方案和优点更加清楚,下面将结合本公开实施例中附图,对本公开实施例中的技术方案进行清楚、完整地描述,显然,所描述的实施例仅仅是本公开一部分实施例,而不是全部的实施例。通常在此处描述和示出的本公开实施例的组件可以以各种不同的配置来布置和设计。因此,以下对本公开的实施例的详细描述并非旨在限制要求保护的本公开的范围,而是仅仅表示本公开的选定实施例。基于本公开的实施例,本领域技术人员在没有做出创造性劳动的前提下所获得的所有其他实施例,都属于本公开保护的范围。
43.经研究发现,由于数字化物品的无实体性,在获得数字化物品后,通常依赖于计算机设备对数字化物品的图像、或者文字信息进行展示。这种展示的形式较为单一,且由于数字化物品由一组数据构成,数据具有可复制性,导致数字化物品的归属权限无法得到保护。
44.基于上述研究,本公开提供了一种展示方法,将区块链技术和增强现实技术结合,实现对数字化物品的展示,在通过区块链技术保证了数字化物品的归属权限的同时,通过ar技术丰富了数字化物品的展现形式。
45.针对以上方案所存在的缺陷,均是发明人在经过实践并仔细研究后得出的结果,因此,上述问题的发现过程以及下文中本公开针对上述问题所提出的解决方案,都应该是发明人在本公开过程中对本公开做出的贡献。
46.应注意到:相似的标号和字母在下面的附图中表示类似项,因此,一旦某一项在一个附图中被定义,则在随后的附图中不需要对其进行进一步定义和解释。
47.为便于对本实施例进行理解,首先对本公开实施例所公开的一种展示方法进行详细介绍,本公开实施例所提供的展示方法的执行主体一般为具有一定计算能力的计算机设备,该计算机设备例如包括:增强现实(augmented reality,ar)设备,例如可以包括头戴式设备、移动设备等。在一些可能的实现方式中,该展示方法可以通过处理器调用存储器中存储的计算机可读指令的方式来实现。
48.下面对本公开实施例提供的展示方法加以说明。
49.参见图1所示,为本公开实施例提供的一种展示方法的流程图,所述方法包括步骤
s101~s104,其中:
50.s101:获取数字化物品的获取成功信息,向区块链系统发送第一消息,所述第一消息用于指示所述区块链系统更改所述数字化物品的拥有者信息;
51.s102:接收所述区块链系统发送的第二消息,确定更改后的所述数字化物品对应的虚拟展示效果的第一权限信息;所述第二消息用于指示所述数字化物品的拥有者信息已完成更改;
52.s103:响应于对所述数字化物品对应的虚拟展示模型的触发展示操作,确定与所述第一权限信息对应的虚拟展示效果的第一展示内容信息;
53.s104:通过增强现实的形式展示所述第一展示内容信息。
54.下面对上述s101~s104加以详细说明。
55.针对上述s101,数字化物品包括无实体性、利用数字虚拟表达的物品。以数字藏品为例,在查看数字藏品时,由于数字藏品并非实体,并且数字藏品对应的数据,例如在区块链中的不可同质化代币(或者称为不可替代代币;non-fungible tokens,nft),或者返回的哈希值,均不能直观的表达数字藏品对应的图片、器物等的外形特征,因此借助于移动设备上的图形显示界面、或者ar眼镜等设备查看数字化藏品对应的虚拟特效,从而帮助用户对数字藏品进行查看、购买等操作。
56.其中,nft是区块链的一个条目,区块链是加密货币的去中心化数字账本技术。因为nft在区块链上映射唯一序列号,其不可篡改、不可分割、以及不可替代的特质,适用于作为数字化物品在购买等交易行为中作为数字化物品的载体,因此nft可以用来代表独一无二的数字化物品。在用户购买并获取了数字化物品的拥有权限时,也即获取了对数字化物品对应的nft不可抹除的所有权记录。
57.在本公开实施例中,提供了一种展示数字化物品的方式,例如展示数字化物品对应的虚拟展示效果。展示内容信息包括但不限于数字化产品对应的文字介绍信息、影像介绍信息(包括图片介绍信息以及视频介绍信息)、以及三维虚拟模型。
58.其中,用户对拥有状态不同的数字化物品具有不同的权限,与每种权限对应有权限信息;权限信息不同,向用户展示的展示内容信息也不同;该权限信息既可以表征用户对数字化物品的拥有权限,又可以表征用户对不同虚拟展示效果的观看权限。在触发了对数字化物品的展示后,根据数字化物品对应的权限信息,确定可以展示的展示内容。
59.示例性的,对于某件数字化物品,用户对该数字化物品的拥有状态例如包括下述任一种:未拥有、已拥有。针对拥有状态为已拥有的数字化物品,其对应有第一权限信息,例如在s103中,可以通过第一权限信息,确定与第一权限信息对应的虚拟展示效果的第一展示内容信息。针对拥有状态为未拥有的数字化物品,其对应有第二权限信息;可以通过第二权限信息,确定与第二权限信息对应的虚拟展示效果的第二展示内容信息。
60.其中,第一展示内容信息中包括至少一种与第二展示内容信息不同部分,第二展示内容信息可以仅仅只包括第一展示内容信息中的一部分,两者也可以完全不同。
61.示例性的,针对第一展示内容信息和第二展示内容信息不同的情况,第二展示内容信息例如包括:数字化物品的图像,其仅仅能够反映数字化物品的品类、某一个侧面的形状等,也可以包括简单的文字介绍,如生产的时间、作者的姓名等信息。第一展示内容信息,例如包括:数字化物品的三维模型,可以基于增强现实构建虚拟的展示环境,并在该虚拟的
展示环境中,展示数字化物品的三维模型。第一展示内容信息还可以包括:详细的文字介绍,如故事背景、数字化物品的功能性描述等。第一展示内容信息还可以包括:对三维模型进行了某种操作后的展示内容,例如数字化物品为视频,第一展示内容信息,可以是对其进行播放操作后的播放效果;第二展示内容信息则仅仅包括视频的介绍封面图像。
62.针对第二展示内容信息为第一展示内容信息中的一部分的情况,第一展示内容信息例如包括:详细的文字介绍;而第二展示内容信息,仅包括从文字介绍中截取的部分段落或者部分文字内容。
63.在一种可能的情况下,本公开实施例提供的展示方法可以用于在购买数字化物品时的展示,或者其他对数字化物品的所有权进行变更的场景,例如对数字化物品的转赠。
64.示例性的,以通过购买数字化物品的方式,获取数字化物品的获取成功信息为例,在对数字化物品购买前,用户可以通过购买页面、或者介绍页面、数字化物品的链接等方式,触发对数字化物品的预览操作;用户对数字化物品对应的虚拟展示效果对应有第二权限信息。该第二权限信息表征用户未获得数字化物品之前,能够对数字化物品进行查看的权限,进而,可以根据该第二权限信息,确定与第二权限信息对应的虚拟展示效果的第二展示内容信息,并通过增强现实的形式展示第二展示内容信息。示例性的,可以仅展示出数字化物品的部分虚拟模型,而并不会展示出数字化物品的全部虚拟展示效果。
65.为了可以查看到数字化物品对应的虚拟展示效果,例如可以提供对数字化物品的获取页面。示例性的,参见图2所示,为本公开实施例提供的一种数字化物品的购买页面的示意图。在该购买页面中,示出了多种不同的数字化物品分别对应的二维图像;用户可以通过触发二维图像,或者触发与二维图像关联的展示按钮,触发对虚拟展示模型的触发预览操作,此时,可以通过第二权限信息确定第二展示内容信息,并通过增强现实的形式展示第二展示内容信息。
66.示例性的,若第一权限信息包括:对数字化物品对应的三维虚拟模型的查看、以及操作权限,以及对数字化物品详细文字介绍的查看、复制、分享等权限,而第二权限信息包括:对数字化物品对应的三维虚拟模型在固定角度下的查看权限、以及对数字化物品简单文字介绍的查看权限,则在触发了对数字化物的触发预览操作后,可以通过增强现实的形式,在固定角度下展示三维模型。
67.在对第二展示内容进行展示时,可以通过增强现实的形式进行展示。在展示时,由于数字化物品未被购买,因此例如可以设置仅能以固定的姿态对数字化物品进行展示。
68.具体地,在展示数字化物品时,对于使用手机等移动设备携带的图形显示界面展示数字化物品的场景,例如可以在图形显示界面的中央位置显示数字化物品对应的三维虚拟模型,并在三维虚拟模型的下方标注对应的文字介绍信息。示例性的,参见图3所示,为本公开实施例提供的一种展示第二展示内容信息的示意图;其中,包括数字化物品对应的在规定角度下的三维虚拟模型31以及文字介绍信息32。由于第二权限信息仅包括对数字化物品对应的三维虚拟模型在固定角度下的查看权限、以及对数字化物品简单文字介绍的查看权限,因此用户无法在获得获取成功信息,触发对虚拟展示模型的展示前,无法对三维虚拟模型进行任何的操作,如放大、缩小、旋转角度等,也无法看全部的文字介绍内容。
69.在展示第二展示内容信息后,还可以响应于数字化物品被获取,获取数字化物品对应的获取成功信息。示例性的,数字化物品例如可以被购买或者赠送,在购买或者赠送成
功的该情况下,可以得到对数字化物品的获取成功信息,具体可以包括对所述数字化物品购买成功的信息;或者对所述数字化物品赠送成功的信息。
70.在获取数字化物品的获取成功信息的情况下,可以向区块链系统发送第一消息,所述第一消息用于指示所述区块链系统更改所述数字化物品的拥有者信息。示例性的,在数字化物品被获取后,得到的获取成功信息中例如还可以包括购买用户或者被赠予用户的用户标识、以及数字化物品的物品标识。在向区块链系统发送第一消息时,第一消息中也相应的携带有该用户标识以及物品标识。
71.对于区块链系统,在接收到第一消息后,可以更改数字化物品的拥有者信息。在一种可能的情况下,若数字化物品首次被购买,区块链系统可以直接利用物品标识添加对数字化物品的拥有者信息为用户标识对应的用户信息。在另一种可能的情况下,若数字化物品被转增,区块链系统可以在物品标识对应的记录信息中添加对拥有者信息的变更信息,并将添加信息新的拥有者信息为用户标识对应的用户信息。
72.另外,在区块链系统完成对数字化物品的拥有者信息的添加后,还可以返回数字化物品的拥有者信息已完成更改的第二消息。
73.针对上述s102,在接收到区块链系统发送的第二消息后,可以确定更改后的所述数字化物品对应的虚拟展示效果的第一权限信息。
74.此处,第一权限信息,既可以包括展示内容的查看权限,还可以包括对数字化物品、和/或数字化物品对应的虚拟展示效果的操作权限。
75.示例性的,对数字化物品的操作权限,例如可以包括:赠送、出售、触发展示、分享等操作。
76.对向虚拟展示效果的操作权限,例如可以包括通过增强现实的形式展示第一展示内容信息后,对第一展示内容信息的调整操作,如对三维虚拟模型的姿态调整、位置调整、光影特效的调整、展示环境的调整等。或者对详细文字介绍的编辑操作等。
77.在本公开另一实施例中,还可以响应于接收到所述区块链系统发送的第二消息,更改对所述数字化物品进行操作的第一操作权限信息;响应于触发对所述数字化物品进行第一操作,基于所述第一操作权限信息,对所述数字化物品执行与所述第一操作对应的操作处理。
78.在具体实施中,在数字化物品的拥有者信息被更改的情况下,可以确定该数字化物品已被一用户购买并拥有所有权,因此对数字化物品可以进行进一步的操作,例如出售、赠送等。这样的操作可以对应于对数字化物品进行操作的第一操作权限信息,以向拥有者对应的用户提供对数字化物品的处理权限。
79.具体地,所述第一操作包括下述至少一种:对所述数字化物品的出售、赠送、出借、触发展示、信息编辑。
80.示例性的,第一操作权限信息例如可以包括出售操作权限以及触发展示操作权限。在触发对数字化物品的出售操作时,由于第一操作权限信息中包括有出售操作的权限,因此可以对数字化物品出售,并进一步地发布对该数字化物品的出售信息。另外,在触发对数字化物品的触发展示操作时,也由于第一操作权限信息中包括对应的触发展示操作权限,因此可以查看数字化物品对应的第一展示内容信息。而在触发对数字化物品的信息标记操作时,由于第一操作权限信息中并不包含有信息标记操作对应的操作权限,因此拥有
者无权限对数字化物品对应的信息进行更改,例如数字化物品对应的标定价格等。
81.针对上述s103,在确定了对数字化物品对应的虚拟展示效果的第一权限信息的情况下,还可以响应于对数字化物品对应的虚拟展示模型的触发操作,确定与第一权限信息对应的虚拟展示效果的第一展示内容信息。
82.其中,对数字化物品对应的虚拟展示模型的触发展示操作,例如可以包括对数字化物品的已获取管理页面上的触发展示操作。
83.示例性的,参见图4所示,为本公开实施例提供的一种已获取管理页面的示意图。在已获取管理界面中,包括当前已购买的多个数字化物品对应的虚拟展示模型。通过点击在该页面上的虚拟展示模型,可以进一步地展示第一展示内容信息。
84.另外,示例性的,以图4中的数字化物品机械表为例,第一展示内容信息例如也可以包括机械表对应的三维虚拟模型,但在展示时可以对三维虚拟模型进行移动或者转动等操作,具体可以参见下文中的说明,另外,也可以相应的提供指针转动的音频信息。以图4中的数字化物品音乐专辑为例,第一展示内容信息可以包括音乐专辑中的音乐的完整音频,以及对应的音乐视频。
85.针对上述s104,在确定第一展示内容信息的情况下,可以通过增强现实的形式展示第一展示内容信息。
86.具体地,在展示第一展示内容时,例如可以采用但不限于下述(a)或者(b)两种不同的方式:
87.(a):采集现实场景图像并识别所述现实场景图像中的目标标识物;基于所述目标标识物在所述现实场景图像中的位置,确定所述数字化物品对应的第一虚拟展示空间,以及所述第一展示内容信息在所述第一虚拟展示空间中的第一展示位置;基于所述第一展示位置,在所述第一虚拟展示空间中展示所述第一展示内容信息。
88.下面,首先对上述方式(a)中涉及到的部分概念进行解释说明。
89.目标标识物,包括在现实场景中存在的、且可以用于定位数字化物品在进行增强现实展示时的位置的标识物。具体地,目标标识物可以包括待扫描标记marker。在采集现实场景图像时,例如可以利用增强现实设备上携带的、或者关联的摄像头进行现实场景图像的采集,并从中识别出在现实场景中实际存在的目标标识物。
90.目标标识物在现实场景图像中的位置,也即目标标识物在现实场景图像中所在的具体区域。
91.第一虚拟展示空间,包括数字化物品在通过增强现实的形式进行展示时,所需的虚拟的三维展示空间。该第一虚拟展示空间与现实场景对应,通过在第一虚拟展示空间中渲染出数字化物品对应的第一展示内容信息,并在采集到的现实场景图像中叠加展示,即可以显示出第一展示内容信息在采集到的现实场景图像中实时展示出的效果,也即达到增强现实的效果。
92.这种实现方法需要一个事先制作好的marker(例如:绘制着一定规格形状的模板卡片或者二维码),然后把marker放到现实中的一个位置上,相当于确定了一个现实场景中的平面,然后通过摄像头对marker进行识别和姿态评估(pose estimation),并确定其位置,然后将该marker中心为原点的坐标系称为模板坐标系(marker coordinates),也即第一虚拟展示空间对应的坐标系,并得到一个变换从而使模板坐标系和屏幕坐标系建立映射
关系,基于该映射关系、以及marker在现实场景图像中的位置,即可以确定第一展示内容信息在第一虚拟展示空间中的第一展示位置。然后,利用该第一展示位置,以及这个变换在屏幕上渲染的图形就可以达到该图形依附在marker上的效果。
93.示例性的,参见图5所示,为本公开实施例提供的一种目标标识物的示意图。在一种可能的情况下,目标标识物例如可以印制在门票、导览牌、展示画册上,例如图5中在博物馆入场券上印制有目标标识物51。
94.在采集到现实场景图像后,一方面可以确定目标标识物在现实场景图像中的位置,另一方面可以对目标表示物进行识别,以进行第一展示内容信息的展示。
95.其中,在确定目标标识物在现实场景图像中的位置后,可以确定对数字化物品的第一虚拟展示空间。以marker为例,由于在利用marker进行三维虚拟模型的展示时,会将三维虚拟模型在marker的上方进行展示,因此在确定第一虚拟展示空间时,例如可以以印制marker的门票所在平面为x轴、y轴所在的平面,将垂直于marker所在平面的法向量作为z轴,建立三维空间。在确定第一虚拟展示空间中展示第一展示内容信息时的第一展示位置时,例如可以在z轴的正方向上选取一位置,例如z轴正方向上50厘米处,作为第一展示位置,也即将三维虚拟模型放置在marker上方50厘米处进行展示。这样,可以以人眼观看时较为舒适的角度进行展示。
96.另外,在一种可能的情况下,目标标识物可以跟随其依托的物体在现实场景中移动。例如,在marker印制在门票上的情况下,若手持门票移动,则印制在门票上的marker也会相应的移动。因此,上述在确定第一虚拟展示空间时,依据marker的位置进行确定,而并未依据现实场景图像进行确定。
97.(b):采集现实场景图像并基于所述现实场景图像进行三维场景重建,生成所述数字化物品对应的第二虚拟展示空间;基于所述现实场景图像中包括的物品在所述现实场景图像中的位置,确定所述第一展示内容信息在所述第二虚拟展示空间中的第二展示位置;基于所述第二展示位置,在所述第二虚拟展示空间中展示所述第一展示内容信息。
98.其中,第二虚拟展示空间与上述第一虚拟展示空间的用途相似,均包括数字化物品在通过增强现实的形式进行展示时,所需的虚拟的三维展示空间。
99.现实场景图像中包括的物品,例如是对现实场景图像进行识别后,识别出的至少一种物品,比如和数字化物品具有某种关联关系的物品,例如,数字化物品为动漫人物模型,则物品例如包括:展柜、动漫场景的实体模型等。
100.物品在现实场景图像中的位置,也即物品在现实场景图像中所在的具体区域。
101.在具体实时中,通过采集现实场景图像并基于现实场景图像进行三维场景重建时,例如可以采用利用同时定位并建图(simultaneous localization and mapping,slam)的方式,确定一相机坐标系,基于该相机坐标系,建立第二虚拟展示空间,这样,可以无需事先确定三维空间的信息,而是从两张二维的图像中恢复三维结构,继而不断的跟踪并扩张地图,也即可以保证在展示数字化物品时,可以实时根据拍摄得到的现实场景图像构建第二虚拟展示空间。这样,数字化物品可以在第二虚拟展示空间中进行渲染,并叠加在采集得到的现实场景图像中进行显示,以达到增强现实的效果。
102.另外,在对数字化物品对应的第一展示内容信息进行展示时,由于第二虚拟展示空间可以对应于现实场景图像显示出的空间,因此可以将第二展示位置确定为在第二虚拟
展示空间中的任一位置。在一种可能的情况下,为了较为容易的确定相对固定的第二展示位置以进行第一展示内容信息的展示,可以利用对象识别的方式确定现实场景图像中包括的物品,例如与数字化物品相关的物品,并根据这些物品在现实场景图像中的位置,确定第一展示内容在第二虚拟展示空间中的第二展示位置。这样,在对第一展示内容进行展示时,可以配合在现实场景中的其他对象进行搭配展示,可以更进一步的提高在展示第一展示内容时的真实性。或者,也可以为并无三维虚拟模型的数字化物品提供实物化的表达。
103.示例性的,以数字化物品包括音乐专辑为例,其对应的第一展示内容信息例如可以包括一段音频。在利用增强现实的方式对第一展示内容进行展示时,由于音频也是数字化的数据信息,因此可能并不具备有特定的三维虚拟模型。在该种情况下,例如可以在现实场景图像中进行对象识别,以确定与数字化物品相关的其他物品的位置,这些物品例如可以包括唱片机、耳机等音乐播放设备。然后,可以将音乐专辑中的音源定位在这些物品对应的位置处进行播放,以更好地与这些物品匹配展示。
104.另外,以数字化物品包括机械表为例,其对应的第一展示内容例如可以包括机械表对应的三维虚拟模型。通过对现实场景图像的对象识别,例如可以识别出在现实场景图像中的展示柜。在该种情况下,可以根据展示柜在现实场景图像中的位置,确定三维虚拟模型在第二虚拟展示空间中的第二展示位置,并在第二虚拟展示空间中展示三维虚拟模型。
105.示例性的,参见图6所示,为本公开实施例提供的一种采集到的现实场景图像的示意图。在该现实场景图像中,包括在墙壁上的展示画、在正中央摆放的桌子、以及在墙上的展示柜。在建立与现实场景图像对应的第二虚拟展示空间后,在对数字化物品机械表进行展示时,可以先在现实场景图像中确定匹配的对象,例如为展示柜,并确定展示柜在现实场景图像中的位置,再确定第二展示位置。例如,第二展示位置确定为箭头指向的位置,也即展示柜上的位置,并在此处展示机械表对应的三维虚拟模型。
106.这样,由于现实场景中包含有真实存在的对象,因此在这些对象可以在展示数字化物品时进行融合,在增强现实环境中,将数字化物品和现实中的物品进行融合展示,这样可以提升展示的多样性。用户可以通过对不同的场景进行拍摄,得到对数字化物品的不同展示效果。
107.在本公开另一实施例中,在通过增强现实的形式展示所述第一展示内容信息后,还可以响应于对所述第一展示内容信息的第二操作,对第一展示内容信息执行与所述第二操作对应的操作处理。
108.在具体实施中,在对第一展示内容信息进行展示后,还可以对第一展示内容信息进行操作处理,以将灵活的将其显示在不同的位置,并以不同的显示形式进行展示。其中,可以对第一展示内容信息进行的操作包括但不限于下述至少一种:移动操作、缩放操作、以及更改操作。
109.示例性的,针对在图6中示出的数字化物品,例如可以对其对应的第一展示内容信息,也即机械表对应的三维虚拟模型进行移动操作,将其移动到中央摆放的桌子上。示例性的,参见图7所示,为本公开实施例提供的一种在对第一展示内容信息进行第二操作后展示第一展示内容信息的方式的示意图。在该示意图中,机械表对应的三维虚拟模型移动至桌子上进行展示。
110.在对机械表对应的第一展示内容信息进行缩放操作时,例如可以通过改变三维虚
拟模型的比例大小的方式进行展示;在对机械表对应的第一展示内容信息进行更改操作时,则例如可以对三维虚拟模型进行更改,例如更换颜色或者添加发光轮廓,以个性化地对第一展示内容信息进行展示。
111.在本公开另一实施例中,还提供了一种本公开实施例提供的展示方法对应的具体实施例。具体地,在具体实施例中,用户可以利用手机通过应用软件(application,app)进行数字化物品的购买,并利用手机查看数字化物品的第一展示内容信息。
112.其中,对于新用户而言,在进入app之前,需要先进行账户注册。在进行账户注册时,可以利用手机号获取验证码的方式注册账户。对于老用户而言,其具有已注册账户。在用户具有对应的注册账户的情况下,利用登录验证码可以登录至app首页,查看售卖中的数字化物品。示例性的,在输入登录验证码后,响应于用户身份信息正确,可以跳转至如图2所示的数字化物品展示界面,在该数字化物品的展示界面可以查看售卖中的数字化物品。
113.用户点击数字化物品可以进入数字化物品的信息详情页,信息详情页如图3所示,由于数字化物品仍未被购买,因此可以展示的第二展示内容信息较少,例如仅包括图片或者不可进行移动等操作的三维虚拟模型、以及对应的介绍信息。
114.另外,在进行展示时可以利用增强现实技术进行展示。其中,在展示时可以选取两种不同的方式,一种方式基于扫描到目标标识物marker,另一种方式基于现实场景图像。
115.对于第一种方式,在扫描到marker后,可以将第二展示内容信息固定在marker上方的一定空间区域(也即第一虚拟展示空间)内进行展示。由于利用marker在展示第二展示内容信息时位置的固定性,因此若手机的摄像头拍摄的角度偏离marker所在的位置,可以发出提示信息,以提示用户移动手机对准marker。在marker上方展示第二展示内容信息时,较优的可以展示数字化物品对应的三维虚拟模型、视频,或者将三维虚拟模型与视频一起展示出。
116.对于第二种方式,在手机进入虚拟现实环境后,根据手机对准的现实场景实时生成三维的虚拟现实环境,也即第二虚拟展示空间。在第二虚拟展示空间中展示第二展示内容信息时,可以利用虚拟现实卡片的形式展示,例如展示出数字化物品的所属品牌、故事背景、创作者信息以及售卖情况等。
117.对于展示出的数字化物品,用户还可以利用app进行购买。其中,再对数字化物品进行购买时,依赖于区块链系统。具体可以参见上文中的描述,此处不做赘述。
118.在购买数字化物品后,可以展示出数字化物品对应的第一展示内容信息。第一展示内容信息相较于第二展示内容信息而言,展示的内容更丰富,可以表达的信息也更多。另外,用户也可以对第一展示内容进行移动、缩放、更改等其他操作。对于数字化物品而言,用户也可以进一步地对其进行出售、赠送、出借等其他商品化操作。具体地可以参见上文中的描述,在此也不再进行赘述。
119.本领域技术人员可以理解,在具体实施方式的上述方法中,各步骤的撰写顺序并不意味着严格的执行顺序而对实施过程构成任何限定,各步骤的具体执行顺序应当以其功能和可能的内在逻辑确定。
120.基于同一发明构思,本公开实施例中还提供了与展示方法对应的展示装置,由于本公开实施例中的装置解决问题的原理与本公开实施例上述展示方法相似,因此装置的实施可以参见方法的实施,重复之处不再赘述。
121.参照图8所示,为本公开实施例提供的一种展示装置的示意图,所述装置包括:获取模块81、接收模块82、确定模块83、以及第一展示模块84;其中,
122.获取模块81,用于获取数字化物品的获取成功信息,向区块链系统发送第一消息,所述第一消息用于指示所述区块链系统更改所述数字化物品的拥有者信息;
123.接收模块82,用于接收所述区块链系统发送的第二消息,确定更改后的所述数字化物品对应的虚拟展示效果的第一权限信息;所述第二消息用于指示所述数字化物品的拥有者信息已完成更改;
124.确定模块83,用于响应于对所述数字化物品对应的虚拟展示模型的触发展示操作,确定与所述第一权限信息对应的虚拟展示效果的第一展示内容信息;
125.第一展示模块84,用于通过增强现实的形式展示所述第一展示内容信息。
126.一种可选的实施方式中,在所述获取数字化物品的获取成功信息之前,所述展示装置还包括第二展示模块85,用于:确定所述数字化物品对应的虚拟展示效果的第二权限信息;响应于对所述数字化物品对应的虚拟展示模型的触发预览操作,确定与所述第二权限信息对应的虚拟展示效果的第二展示内容信息,并通过增强现实的形式展示所述第二展示内容信息。
127.一种可选的实施方式中,所述确定模块83在响应于对所述数字化物品对应的虚拟展示模型的触发预览操作时,用于:响应于在所述数字化物品的获取页面上的触发预览操作。
128.一种可选的实施方式中,所述确定模块83在响应于对所述数字化物品对应的虚拟展示模型的触发展示操作时,用于:响应于在所述数字化物品的已获取管理页面上的触发展示操作。
129.一种可选的实施方式中,所述第一展示模块84在通过增强现实的形式展示所述第一展示内容信息时,用于:采集现实场景图像并识别所述现实场景图像中的目标标识物;基于所述目标标识物在所述现实场景图像中的位置,确定所述数字化物品对应的第一虚拟展示空间,以及所述第一展示内容信息在所述第一虚拟展示空间中的第一展示位置;基于所述第一展示位置,在所述第一虚拟展示空间中展示所述第一展示内容信息。
130.一种可选的实施方式中,所述第一展示模块84在通过增强现实的形式展示所述第一展示内容信息时,用于:采集现实场景图像并基于所述现实场景图像进行三维场景重建,生成所述数字化物品对应的第二虚拟展示空间;基于所述现实场景图像中包括的物品在所述现实场景图像中的位置,确定所述第一展示内容信息在所述第二虚拟展示空间中的第二展示位置;基于所述第二展示位置,在所述第二虚拟展示空间中展示所述第一展示内容信息。
131.一种可选的实施方式中,所述获取成功信息,包括:对所述数字化物品购买成功的信息;或者对所述数字化物品赠送成功的信息。
132.一种可选的实施方式中,所述展示装置还包括第一处理模块86,用于:响应接收到所述区块链系统发送的第二消息,更改对所述数字化物品进行操作的第一操作权限信息;响应于触发对所述数字化物品进行第一操作,基于所述第一操作权限信息,对所述数字化物品执行与所述第一操作对应的操作处理;所述第一操作包括下述至少一种:对所述数字化物品的出售、赠送、出借、触发展示、信息编辑。
133.一种可选的实施方式中,所述展示装置还包括第二处理模块87,用于:在通过增强现实的形式展示所述第一展示内容信息后,响应于对所述第一展示内容信息的第二操作,对所述第二虚拟特效执行与所述第二操作对应的操作处理;所述第二操作包括下述至少一种:对所述第二虚拟特效的移动操作、缩放操作、以及更改操作。
134.关于装置中的各模块的处理流程、以及各模块之间的交互流程的描述可以参照上述方法实施例中的相关说明,这里不再详述。
135.本公开实施例还提供了一种计算机设备,如图9所示,为本公开实施例提供的计算机设备结构示意图,包括:
136.处理器10和存储器20;所述存储器20存储有处理器10可执行的机器可读指令,处理器10用于执行存储器20中存储的机器可读指令,所述机器可读指令被处理器10执行时,处理器10执行下述步骤:
137.获取数字化物品的获取成功信息,向区块链系统发送第一消息,所述第一消息用于指示所述区块链系统更改所述数字化物品的拥有者信息;接收所述区块链系统发送的第二消息,确定更改后的所述数字化物品对应的虚拟展示效果的第一权限信息;所述第二消息用于指示所述数字化物品的拥有者信息已完成更改;响应于对所述数字化物品对应的虚拟展示模型的触发展示操作,确定与所述第一权限信息对应的虚拟展示效果的第一展示内容信息;通过增强现实的形式展示所述第一展示内容信息。
138.上述存储器20包括内存210和外部存储器220;这里的内存210也称内存储器,用于暂时存放处理器10中的运算数据,以及与硬盘等外部存储器220交换的数据,处理器10通过内存210与外部存储器220进行数据交换。
139.上述指令的具体执行过程可以参考本公开实施例中所述的展示方法的步骤,此处不再赘述。
140.本公开涉及增强现实领域,通过获取现实环境中的目标对象的图像信息,进而借助各类视觉相关算法实现对目标对象的相关特征、状态及属性进行检测或识别处理,从而得到与具体应用匹配的虚拟与现实相结合的ar效果。示例性的,目标对象可涉及与人体相关的脸部、肢体、手势、动作等,或者与物体相关的标识物、标志物,或者与场馆或场所相关的沙盘、展示区域或展示物品等。视觉相关算法可涉及视觉定位、slam、三维重建、图像注册、背景分割、对象的关键点提取及跟踪、对象的位姿或深度检测等。具体应用不仅可以涉及跟真实场景或物品相关的导览、导航、讲解、重建、虚拟效果叠加展示等交互场景,还可以涉及与人相关的特效处理,比如妆容美化、肢体美化、特效展示、虚拟模型展示等交互场景。可通过卷积神经网络,实现对目标对象的相关特征、状态及属性进行检测或识别处理。上述卷积神经网络是基于深度学习框架进行模型训练而得到的网络模型。
141.本公开实施例还提供一种计算机可读存储介质,该计算机可读存储介质上存储有计算机程序,该计算机程序被处理器运行时执行上述方法实施例中所述的展示方法的步骤。其中,该存储介质可以是易失性或非易失的计算机可读取存储介质。
142.本公开实施例还提供一种计算机程序产品,该计算机程序产品承载有程序代码,所述程序代码包括的指令可用于执行上述方法实施例中所述的展示方法的步骤,具体可参见上述方法实施例,在此不再赘述。
143.其中,上述计算机程序产品可以具体通过硬件、软件或其结合的方式实现。在一个
可选实施例中,所述计算机程序产品具体体现为计算机存储介质,在另一个可选实施例中,计算机程序产品具体体现为软件产品,例如软件开发包(software development kit,sdk)等等。
144.所属领域的技术人员可以清楚地了解到,为描述的方便和简洁,上述描述的系统和装置的具体工作过程,可以参考前述方法实施例中的对应过程,在此不再赘述。在本公开所提供的几个实施例中,应该理解到,所揭露的系统、装置和方法,可以通过其它的方式实现。以上所描述的装置实施例仅仅是示意性的,例如,所述单元的划分,仅仅为一种逻辑功能划分,实际实现时可以有另外的划分方式,又例如,多个单元或组件可以结合或者可以集成到另一个系统,或一些特征可以忽略,或不执行。另一点,所显示或讨论的相互之间的耦合或直接耦合或通信连接可以是通过一些通信接口,装置或单元的间接耦合或通信连接,可以是电性,机械或其它的形式。
145.所述作为分离部件说明的单元可以是或者也可以不是物理上分开的,作为单元显示的部件可以是或者也可以不是物理单元,即可以位于一个地方,或者也可以分布到多个网络单元上。可以根据实际的需要选择其中的部分或者全部单元来实现本实施例方案的目的。
146.另外,在本公开各个实施例中的各功能单元可以集成在一个处理单元中,也可以是各个单元单独物理存在,也可以两个或两个以上单元集成在一个单元中。
147.所述功能如果以软件功能单元的形式实现并作为独立的产品销售或使用时,可以存储在一个处理器可执行的非易失的计算机可读取存储介质中。基于这样的理解,本公开的技术方案本质上或者说对现有技术做出贡献的部分或者该技术方案的部分可以以软件产品的形式体现出来,该计算机软件产品存储在一个存储介质中,包括若干指令用以使得一台计算机设备(可以是个人计算机,服务器,或者网络设备等)执行本公开各个实施例所述方法的全部或部分步骤。而前述的存储介质包括:u盘、移动硬盘、只读存储器(read-only memory,rom)、随机存取存储器(random access memory,ram)、磁碟或者光盘等各种可以存储程序代码的介质。
148.最后应说明的是:以上所述实施例,仅为本公开的具体实施方式,用以说明本公开的技术方案,而非对其限制,本公开的保护范围并不局限于此,尽管参照前述实施例对本公开进行了详细的说明,本领域的普通技术人员应当理解:任何熟悉本技术领域的技术人员在本公开揭露的技术范围内,其依然可以对前述实施例所记载的技术方案进行修改或可轻易想到变化,或者对其中部分技术特征进行等同替换;而这些修改、变化或者替换,并不使相应技术方案的本质脱离本公开实施例技术方案的精神和范围,都应涵盖在本公开的保护范围之内。因此,本公开的保护范围应所述以权利要求的保护范围为准。

技术特征:
1.一种展示方法,其特征在于,包括:获取数字化物品的获取成功信息,向区块链系统发送第一消息,所述第一消息用于指示所述区块链系统更改所述数字化物品的拥有者信息;接收所述区块链系统发送的第二消息,确定更改后的所述数字化物品对应的虚拟展示效果的第一权限信息;所述第二消息用于指示所述数字化物品的拥有者信息已完成更改;响应于对所述数字化物品对应的虚拟展示模型的触发展示操作,确定与所述第一权限信息对应的虚拟展示效果的第一展示内容信息;通过增强现实的形式展示所述第一展示内容信息。2.根据权利要求1所述的展示方法,其特征在于,在所述获取数字化物品的获取成功信息之前,还包括:确定所述数字化物品对应的虚拟展示效果的第二权限信息;响应于对所述数字化物品对应的虚拟展示模型的触发预览操作,确定与所述第二权限信息对应的虚拟展示效果的第二展示内容信息,并通过增强现实的形式展示所述第二展示内容信息。3.根据权利要求2所述的展示方法,其特征在于,所述响应于对所述数字化物品对应的虚拟展示模型的触发预览操作,包括:响应于在所述数字化物品的获取页面上的触发预览操作。4.根据权利要求1所述的展示方法,其特征在于,所述响应于对所述数字化物品对应的虚拟展示模型的触发展示操作,包括:响应于在所述数字化物品的已获取管理页面上的触发展示操作。5.根据权利要求1-4任一项所述的展示方法,其特征在于,所述通过增强现实的形式展示所述第一展示内容信息,包括:采集现实场景图像并识别所述现实场景图像中的目标标识物;基于所述目标标识物在所述现实场景图像中的位置,确定所述数字化物品对应的第一虚拟展示空间,以及所述第一展示内容信息在所述第一虚拟展示空间中的第一展示位置;基于所述第一展示位置,在所述第一虚拟展示空间中展示所述第一展示内容信息。6.根据权利要求1-5任一项所述的展示方法,其特征在于,所述通过增强现实的形式展示所述第一展示内容信息,包括:采集现实场景图像并基于所述现实场景图像进行三维场景重建,生成所述数字化物品对应的第二虚拟展示空间;基于所述现实场景图像中包括的物品在所述现实场景图像中的位置,确定所述第一展示内容信息在所述第二虚拟展示空间中的第二展示位置;基于所述第二展示位置,在所述第二虚拟展示空间中展示所述第一展示内容信息。7.根据权利要求1-6任一项所述的展示方法,其特征在于,所述获取成功信息,包括:对所述数字化物品购买成功的信息;或者对所述数字化物品赠送成功的信息。8.根据权利要求1-7任一项所述的展示方法,其特征在于,所述方法还包括:响应接收到所述区块链系统发送的第二消息,更改对所述数字化物品进行操作的第一操作权限信息;响应于触发对所述数字化物品进行第一操作,基于所述第一操作权限信息,对所述数
字化物品执行与所述第一操作对应的操作处理;所述第一操作包括下述至少一种:对所述数字化物品的出售、赠送、出借、触发展示、信息编辑。9.根据权利要求1-8任一项所述的展示方法,其特征在于,所述方法还包括:在通过增强现实的形式展示所述第一展示内容信息后,响应于对所述第一展示内容信息的第二操作,对第二虚拟特效执行与所述第二操作对应的操作处理;所述第二操作包括下述至少一种:对所述第二虚拟特效的移动操作、缩放操作、以及更改操作。10.一种展示装置,其特征在于,包括:获取模块,用于获取数字化物品的获取成功信息,向区块链系统发送第一消息,所述第一消息用于指示所述区块链系统更改所述数字化物品的拥有者信息;接收模块,用于接收所述区块链系统发送的第二消息,确定更改后的所述数字化物品对应的虚拟展示效果的第一权限信息;所述第二消息用于指示所述数字化物品的拥有者信息已完成更改;确定模块,用于响应于对所述数字化物品对应的虚拟展示模型的触发展示操作,确定与所述第一权限信息对应的虚拟展示效果的第一展示内容信息;第一展示模块,用于通过增强现实的形式展示所述第一展示内容信息。11.一种计算机设备,其特征在于,包括:处理器、存储器,所述存储器存储有所述处理器可执行的机器可读指令,所述处理器用于执行所述存储器中存储的机器可读指令,所述机器可读指令被所述处理器执行时,所述处理器执行如权利要求1至9任一项所述的展示方法的步骤。12.一种计算机可读存储介质,其特征在于,所述计算机可读存储介质上存储有计算机程序,所述计算机程序被计算机设备运行时,所述计算机设备执行如权利要求1至9任一项所述的展示方法的步骤。

技术总结
本公开提供了一种展示方法、装置、计算机设备及存储介质,其中,该方法包括:获取数字化物品的获取成功信息,向区块链系统发送第一消息,所述第一消息用于指示所述区块链系统更改所述数字化物品的拥有者信息;接收所述区块链系统发送的第二消息,确定更改后的所述数字化物品对应的虚拟展示效果的第一权限信息;所述第二消息用于指示所述数字化物品的拥有者信息已完成更改;响应于对所述数字化物品对应的虚拟展示模型的触发展示操作,确定与所述第一权限信息对应的虚拟展示效果的第一展示内容信息;通过增强现实的形式展示所述第一展示内容信息。容信息。容信息。


技术研发人员:田真 李斌 欧华富
受保护的技术使用者:北京绵白糖智能科技有限公司
技术研发日:2021.12.15
技术公布日:2022/3/8

最新回复(0)