玩具及程序的制作方法

专利查询8天前  13


本发明涉及玩具及程序。


背景技术:

1、传统上,从玩偶和小物件等物体发出声音的玩具广为人知(参考下述专利文献1等)。

2、现有技术文献

3、专利文献

4、专利文献1:特许3285827公报


技术实现思路

1、上述玩具中,每个物体只设置一种固定的声音,玩法上变化不大。

2、鉴于上述问题,本发明的目的是提供一种具有多种玩法的玩具和程序。

3、为了解决上述问题,根据本发明第一态样的玩具包括:放置部,放置有一个或多个具有标识符的物体;识别部,识别放置在所述放置部的物体的标识符信息;确定部,当放置部放置有多个所述物体时,根据所述识别部识别的各标识符信息的组合确定声音数据;以及声音输出部,基于由所述确定部确定的所述声音数据输出声音。

4、此外,本发明的第二态样还包括存储部,其与每个标识符的信息的组合之一相关联地存储多个所述声音数据,所述确定部从多个所述声音数据中确定至少一个声音数据。

5、此外,在本发明的第三态样中,所述多个物体包括作为玩偶的第一物体,当所述识别部识别出所述第一物体的所述标识符信息时,所述确定部确定包括语音数据的所述声音数据。

6、此外,在本发明的第四态样中,所述多个物体包括玩偶以外的第二物体,当所述识别部识别出所述第二物体的所述标识符信息时,所述确定部确定包括效果音数据的所述声音数据。

7、此外,在本发明的第五态样中,在所述声音输出部输出所述声音的状态下,所述识别部识别的所述标识符发生变化时,所述确定部基于该识别部新识别的该标识符信息的组合,确定新声音数据;在输出所述声音的状态下,所述确定部确定所述新声音数据时,所述声音输出部停止目前输出的该声音,并输出基于新声音数据的声音。

8、此外,在本发明的第六态样中,所述标识符具有在每个物体的不同位置处形成的一个或多个突起部;所述放置部具有布置在与所有所述物体的每个突起部相对应位置处的多个开关。

9、此外,在本发明的第七态样中,所述放置部包括:读取部,读取所述标识符;固定单元,将所述物体固定在所述读取部能够读取所述标识符的位置;所述识别部识别所述读取部读取的所述标识符信息。

10、此外,根据本发明第八态样的程序是一种用于控制玩具的程序,其中玩具具有放置有一个或多个具有标识符的物体的放置部,该程序使所述玩具具有以下单元的功能:识别部,识别放置在所述放置部的各物体的各标识符信息;确定部,基于所述识别部识别的各标识符信息的组合确定声音数据。

11、根据本发明的玩具及程序,能够增加玩法。



技术特征:

1.一种玩具,包括:放置部,放置有一个或多个具有标识符的物体;

2.如权利要求1所述的玩具,还包括存储部,其与每个标识符的信息的组合之一相关联地存储多个所述声音数据,

3.如权利要求2所述的玩具,多个所述物体中包括作为玩偶的第一物体,

4.如权利要求3所述的玩具,多个所述物体中包括玩偶以外的第二物体,

5.如权利要求1至4的任意一项所述的玩具,在所述声音输出部输出所述声音的状态下,所述识别部识别的所述标识符发生变化时,所述确定部基于该识别部新识别的该标识符信息的组合,确定新声音数据;

6.如权利要求1所述的玩具,所述标识符具有在每个物体的不同位置处形成的一个或多个突起部;

7.如权利要求1所述的玩具,所述放置部包括:

8.一种控制玩具的程序,该玩具具有放置有一个或多个具有标识符的物体的放置部,


技术总结
本发明提供一种能够增加玩法的玩具。所述玩具包括:放置部14,放置有一个或多个具有标识符34的物体21,22;识别部17,识别放置在放置部14的物体21,22的标识符34信息;确定部18,当放置部14放置有多个物体21,22时,根据识别部17识别的各标识符34信息的组合确定声音数据;以及声音输出部13,基于由确定部18确定的声音数据输出声音。

技术研发人员:金子贵裕,松本乃彩,岛贯纪子
受保护的技术使用者:世嘉玩具有限公司
技术研发日:
技术公布日:2024/12/5

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