本申请涉及计算机,具体涉及一种游戏中的控制方法、装置、电子设备及计算机可读存储介质。
背景技术:
1、竖屏手游以其便捷的单手操作方式和独特的游戏体验受到越多玩家的喜爱。
2、相关技术,在竖屏摆摊游戏中玩家可以单手操控虚拟摇杆控制虚拟角色在游戏场景中的虚拟摊位间穿梭,游戏界面上显示有虚拟摊位的摊位名称,玩家可以通过点击虚拟摊位名称来浏览虚拟摊位所出售的虚拟商品。
3、然而,由于随着游戏角色在摊位之间穿梭,经常出现摊位名称与虚拟摇杆显示重叠,导致在显示重叠区域触发虚拟摇杆移动虚拟角色与点击虚拟摊位名称这两个操作会发生冲突,降低玩家操作流畅度。
技术实现思路
1、本申请提供一种游戏中的控制方法、装置、电子设备及计算机可读存储介质,以解决现有技术中在显示重叠区域触发虚拟摇杆移动虚拟角色与点击虚拟摊位名称这两个操作会发生冲突的问题。
2、第一方面,本申请实施例提供一种游戏中的控制方法,所述方法包括:
3、显示图形用户界面,所述图形用户界面包含部分游戏场景和模式切换控件,所述游戏场景中包括虚拟角色和多个虚拟摊位;其中,所述模式切换控件用于切换第一控制模式和第二控制模式,所述第一控制模式中通过第一控件控制虚拟角色,所述第二控制模式中通过所述第一控件控制虚拟摊位;
4、在所述第一控制模式下,响应于针对所述第一控件的触发操作,控制所述虚拟角色在所述游戏场景中的多个虚拟摊位之间移动;
5、响应于针对所述模式切换控件的触发操作,控制将当前控制模式由所述第一控制模式切换为所述第二控制模式;
6、响应于针对所述第一控件的触发操作,控制对所述多个虚拟摊位进行切换选中,根据所述触发操作确定当前选中的虚拟摊位。
7、第二方面,本申请实施例提供一种游戏中的控制装置,所述装置包括:
8、显示模块,显示图形用户界面,所述图形用户界面包含部分游戏场景和模式切换控件,所述游戏场景中包括虚拟角色和多个虚拟摊位;其中,所述模式切换控件用于切换第一控制模式和第二控制模式,所述第一控制模式中通过第一控件控制虚拟角色,所述第二控制模式中通过所述第一控件控制虚拟摊位;
9、第一控制模块,用于在所述第一控制模式下,响应于针对所述第一控件的触发操作,控制所述虚拟角色在所述游戏场景中的多个虚拟摊位之间移动;
10、切换模块,用于响应于针对所述模式切换控件的触发操作,控制将当前控制模式由所述第一控制模式切换为所述第二控制模式;
11、第二控制模块,用于响应于针对所述第一控件的触发操作,控制对所述多个虚拟摊位进行切换选中,根据所述触发操作确定当前选中的虚拟摊位。
12、第三方面,本申请实施例提供一种电子设备,所述电子设备包括:
13、存储器和处理器、所述存储器和所述处理器耦合;
14、所述存储器用于存储一条或多条计算机指令;
15、所述处理器用于执行所述一条或多条计算机指令,以实现上述第一方面任一项所述的游戏中的控制方法。
16、第四方面,本申请实施例提供一种计算机可读存储介质,其上存储有一条或多条计算机指令,其特征在于,该指令被处理器执行以实现上述第一方面任一项所述的游戏中的控制方法。
17、第五方面,本申请实施例提供一种计算机程序产品,包括计算机程序,所述计算机程序被处理器执行时实现上述第一方面任一项所述的游戏中的控制方法。
18、与现有技术相比,本申请具有以下优点:
19、本申请提供的游戏中的显示控制方法,显示图形用户界面,图形用户界面包含部分游戏场景和模式切换控件,游戏场景中包括虚拟角色和多个虚拟摊位。其中,模式切换控件用于切换第一控制模式和第二控制模式,第一控制模式中通过第一控件控制虚拟角色,第二控制模式中通过第一控件控制虚拟摊位。在第一控制模式下,响应于针对第一控件的触发操作,控制虚拟角色在游戏场景中的多个虚拟摊位之间移动。响应于针对模式切换控件的触发操作,控制将当前控制模式由第一控制模式切换为第二控制模式。响应于针对第一控件的触发操作,控制对多个虚拟摊位进行切换选中,根据触发操作确定当前选中的虚拟摊位。
20、相比于现有技术,本申请通过切换控制模式,以切换玩家通过第一控件所控制的对象。在第一控制模式下,玩家通过第一控件操控虚拟角色在场景中的虚拟摊位之间进行穿梭,在此控制模式下玩家需要通过手指对对图形用户界面上的虚拟摊位进行接触式的触控操作如点击操作等。这在虚拟摊位显示数量较多、显示尺寸较小、玩家想要选中的虚拟摊位与其他控件的显示位置重叠显示、摊位名称的显示区域与交互控件区域之间的距离较远中任一情形存在的情况下,第一控制模式不再满足用户的操作需求导致玩家的操作流畅度和操作效率。针对在虚拟摊位数量较多、显示尺寸较小、玩家想要选中的虚拟摊位与其他控件的显示位置重叠显示、摊位名称的显示区域与交互控件区域之间的距离较远中任一情形存在的情况下,玩家可以选择将第一控制模式切换为第二控制模式。在第二控制模式下,玩家可以通过对第一控件执行触发操作,以切换选中的方式来选中其想选中的虚拟摊位,整个选择过程中玩家只需对第一控件执行触发操作,不再受限于虚拟摊位数量较多、显示尺寸较小、玩家想要选中的虚拟摊位与其他控件不冲突、摊位名称的显示区域与交互控件区域之间的距离较远等任一受限情形。在第二控制模式下,极大地提高了玩家的操作流畅度和准确性。
1.一种游戏的控制方法,其特征在于,所述方法包括:
2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,在所述第一控制模式下,以第一显示模式对所述多个虚拟摊位进行显示;所述响应于针对所述模式切换控件的触发操作,控制将当前控制模式由所述第一控制模式切换为所述第二控制模式之后,所述方法还包括:
3.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:
4.根据权利要求3所述的方法,其特征在于,所述图形用户界面包括第一显示区域和第二显示区域,所述第一显示区域和所述第二显示区域之间的位置相对设置,所述方法还包括:
5.根据权利要求4所述的方法,其特征在于,所述响应于针对所述商品展示页面中第一虚拟商品的对比查看指令,控制在所述第一显示区域显示所述第一虚拟商品的商品信息之后,所述方法还包括:
6.根据权利要求5所述的方法,其特征在于,所述以第三显示模式对第二虚拟摊位进行显示之后,所述方法还包括:
7.根据权利要求4所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:
8.根据权利要求4或7所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:
9.根据权利要求4所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:
10.根据权利要求9所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:
11.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:
12.根据权利要求11所述的方法,其特征在于,所述根据所述触发操作控制所述虚拟角色和虚拟相机在所述游戏场景中进行移动,包括:
13.根据权利要求2所述的方法,其特征在于,所述从所述多个虚拟摊位中确定初始选中摊位,包括:
14.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:
15.一种游戏中的控制装置,其特征在于,所述装置包括:
16.一种电子设备,其特征在于,所述电子设备包括:
17.一种计算机可读存储介质,其特征在于,存储有数据处理程序,该程序被处理器运行,执行如权利要求1-14中任一项所述的游戏中的控制方法。