游戏中信息处理方法和装置、计算机产品、电子设备与流程

专利查询2天前  3


所属的技术人员能够理解,本发明的各个方面可以实现为系统、方法或程序产品。因此,本发明的各个方面可以具体实现为以下形式,即:完全的硬件实施方式、完全的软件实施方式(包括固件、微代码等),或硬件和软件方面结合的实施方式,这里可以统称为“电路”、“模块”或“系统”。下面参照图9来描述根据本发明的这种实施方式的电子设备900。图9显示的电子设备900仅仅是一个示例,不应对本发明实施例的功能和使用范围带来任何限制。如图9所示,电子设备900以通用计算设备的形式表现。电子设备900的组件可以包括但不限于:上述至少一个处理单元910、上述至少一个存储单元920、连接不同系统组件(包括存储单元920和处理单元910)的总线930以及显示单元940。其中,所述存储单元存储有程序代码,所述程序代码可以被所述处理单元910执行,使得所述处理单元910执行本说明书上述“示例性方法”部分中描述的根据本发明各种示例性实施方式的步骤。例如,所述处理单元910可以执行如图1中所示的步骤s110:确定虚拟对象的养成目标,获取与所述养成目标对应的养成维度,并获取所述养成维度对应的目标任务;s120:基于所述养成目标、所述养成维度、所述目标任务以及所述养成维度与所述目标任务之间的对应关系,生成养成路径图,其中,所述养成目标、所述养成维度以及所述目标任务为所述养成路径图任一路径上的点,所述路径上的点与点之间通过连接线连接;s130:确定所述虚拟对象针对每一所述养成维度和/或每一所述目标任务的完成度,并在所述养成路径图上至少部分养成维度和/或至少部分目标任务的关联位置显示所述完成度。存储单元920可以包括易失性存储单元形式的可读介质,例如随机存取存储单元(ram)9201和/或高速缓存存储单元9202,还可以进一步包括只读存储单元(rom)9203。存储单元920还可以包括具有一组(至少一个)程序模块9205的程序/实用工具9204,这样的程序模块9205包括但不限于:操作系统、一个或者多个应用程序、其它程序模块以及程序数据,这些示例中的每一个或某种组合中可能包括网络环境的实现。总线930可以为表示几类总线结构中的一种或多种,包括存储单元总线或者存储单元控制器、外围总线、图形加速端口、处理单元或者使用多种总线结构中的任意总线结构的局域总线。电子设备900也可以与一个或多个外部设备1000(例如键盘、指向设备、蓝牙设备等)通信,还可与一个或者多个使得用户能与该电子设备900交互的设备通信,和/或与使得该电子设备900能与一个或多个其它计算设备进行通信的任何设备(例如路由器、调制解调器等等)通信。这种通信可以通过输入/输出(i/o)接口950进行。并且,电子设备900还可以通过网络适配器960与一个或者多个网络(例如局域网(lan),广域网(wan)和/或公共网络,例如因特网)通信。如图所示,网络适配器960通过总线930与电子设备900的其它模块通信。应当明白,尽管图中未示出,可以结合电子设备900使用其它硬件和/或软件模块,包括但不限于:微代码、设备驱动器、冗余处理单元、外部磁盘驱动阵列、raid(redundant arraysofindependent disks,独立冗余磁盘阵列)系统、磁带驱动器以及数据备份存储系统等。通过以上的实施方式的描述,本领域的技术人员易于理解,这里描述的示例实施方式可以通过软件实现,也可以通过软件结合必要的硬件的方式来实现。因此,根据本发明实施方式的技术方案可以以软件产品的形式体现出来,该软件产品可以存储在一个非易失性存储介质(可以是cd-rom,u盘,移动硬盘等)中或网络上,包括若干指令以使得一台计算设备(可以是个人计算机、服务器、终端装置、或者网络设备等)执行根据本发明实施方式的方法。在本发明的示例性实施例中,还提供了一种计算机可读存储介质,其上存储有能够实现本说明书上述方法的程序产品。在一些可能的实施方式中,本发明的各个方面还可以实现为一种程序产品的形式,其包括程序代码,当所述程序产品在终端设备上运行时,所述程序代码用于使所述终端设备执行本说明书上述“示例性方法”部分中描述的根据本发明各种示例性实施方式的步骤。根据本发明的实施方式的用于实现上述方法的程序产品,其可以采用便携式紧凑盘只读存储器(cd-rom)并包括程序代码,并可以在终端设备,例如个人电脑上运行。然而,本发明的程序产品不限于此,在本文件中,可读存储介质可以是任何包含或存储程序的有形介质,该程序可以被指令执行系统、装置或者器件使用或者与其结合使用。所述程序产品可以采用一个或多个可读介质的任意组合。可读介质可以是可读信号介质或者可读存储介质。可读存储介质例如可以为但不限于电、磁、光、电磁、红外线、或半导体的系统、装置或器件,或者任意以上的组合。可读存储介质的更具体的例子(非穷举的列表)包括:具有一个或多个导线的电连接、便携式盘、硬盘、随机存取存储器(ram)、只读存储器(rom)、可擦式可编程只读存储器(eprom或闪存)、光纤、便携式紧凑盘只读存储器(cd-rom)、光存储器件、磁存储器件、或者上述的任意合适的组合。计算机可读信号介质可以包括在基带中或者作为载波一部分传播的数据信号,其中承载了可读程序代码。这种传播的数据信号可以采用多种形式,包括但不限于电磁信号、光信号或上述的任意合适的组合。可读信号介质还可以是可读存储介质以外的任何可读介质,该可读介质可以发送、传播或者传输用于由指令执行系统、装置或者器件使用或者与其结合使用的程序。可读介质上包含的程序代码可以用任何适当的介质传输,包括但不限于无线、有线、光缆、rf(radio frequency,射频)等等,或者上述的任意合适的组合。可以以一种或多种程序设计语言的任意组合来编写用于执行本发明操作的程序代码,所述程序设计语言包括面向对象的程序设计语言—诸如java、c++等,还包括常规的过程式程序设计语言—诸如“c”语言或类似的程序设计语言。程序代码可以完全地在用户计算设备上执行、部分地在用户设备上执行、作为一个独立的软件包执行、部分在用户计算设备上部分在远程计算设备上执行、或者完全在远程计算设备或服务器上执行。在涉及远程计算设备的情形中,远程计算设备可以通过任意种类的网络,包括局域网(lan)或广域网(wan),连接到用户计算设备,或者,可以连接到外部计算设备(例如利用因特网服务提供商来通过因特网连接)。此外,上述附图仅是根据本发明示例性实施例的方法所包括的处理的示意性说明,而不是限制目的。易于理解,上述附图所示的处理并不表明或限制这些处理的时间顺序。另外,也易于理解,这些处理可以是例如在多个模块中同步或异步执行的。本领域技术人员在考虑说明书及实践这里发明的发明后,将容易想到本发明的其他实施例。本技术旨在涵盖本发明的任何变型、用途或者适应性变化,这些变型、用途或者适应性变化遵循本发明的一般性原理并包括本发明未发明的本中的公知常识或惯用技术手段。说明书和实施例仅被视为示例性的,本发明的真正范围和精神由权利要求指出。


背景技术:

1、在涉及养成玩法的游戏中,尤其是养成复杂的rpg(role-playing game,角色扮演游戏)以及mmorpg(massive multiplayer online role-playing game,大型多人在线角色扮演游戏),养成系统庞杂,养成目标和养成思路较难形成。

2、目前,在养成场景中,会对玩家的成长进行维度划分,对于每个维度会进行评价并给出相应的提升建议,另外,游戏中设置有游戏助手,当玩家有问题时可以向助手提问。但是,该提升建议是点对点、短期的引导,玩家仍然不清楚养成目标,导致熟练玩家与泛玩家对游戏的理解差别拉大,提升了玩家的留存难度;游戏助手虽然可以解决玩家的问题,但是,发现问题和解决问题的地方不统一,玩家需要特地前往助手系统询问,打破了原流程。

3、因此,需要提供一种新的游戏中信息处理方法。

4、需要说明的是,在上述背景技术部分发明的信息仅用于加强对本发明的背景的理解,因此可以包括不构成对本领域普通技术人员已知的现有技术的信息。


技术实现思路

1、本公开提供一种游戏中信息处理方法、游戏中信息处理装置、计算机程序产品以及电子设备,进而至少在一定程度上克服由于相关技术的限制和缺陷而导致的玩家不清楚养成目标的问题。

2、根据本公开的一个方面,提供一种游戏中信息处理方法,包括:

3、确定虚拟对象的养成目标,获取与所述养成目标对应的养成维度,并获取所述养成维度对应的目标任务;

4、基于所述养成目标、所述养成维度、所述目标任务,生成养成路径图,其中,所述养成目标、所述养成维度以及所述目标任务为所述养成路径图任一路径上的点,所述路径上的点与点之间通过连接线连接;

5、确定所述虚拟对象针对每一所述养成维度和/或每一所述目标任务的完成度,并在所述养成路径图上至少部分养成维度和/或至少部分目标任务的关联位置显示所述完成度。

6、在本公开的一种示例性实施例中,所述确定虚拟对象的养成目标,包括:

7、确定所述虚拟对象的当前养成强度;

8、基于所述当前养成强度,确定所述虚拟对象的养成目标。

9、在本公开的一种示例性实施例中,所述确定虚拟对象的养成目标,包括:

10、响应针对所述虚拟对象的目标设定指令,显示目标设定界面;

11、响应针对所述目标设定界面的编辑操作,确定所述虚拟对象的养成目标。

12、在本公开的一种示例性实施例中,所述方法还包括:

13、根据所述路径上点与点之间的关联程度,确定两个点之间的所述连接线的显示样式。

14、在本公开的一种示例性实施例中,所述根据所述路径上点与点之间的关联程度确定两个点之间的所述连接线的显示样式,包括:

15、获取与各所述养成维度对应的游戏数据,根据所述虚拟对象的当前养成强度中的当前游戏数值、与各所述养成维度对应的游戏数据中的第一游戏数值,确定所述虚拟对象达到各所述养成维度的第一差值;

16、根据所述第一差值,确定各所述养成维度的优先级,根据所述优先级确定所述关联程度;

17、通过所述关联程度,确定所述养成维度与所述养成目标之间的连接线的显示样式。

18、在本公开的一种示例性实施例中,所述根据所述路径上点与点之间的关联程度确定两个点之间的所述连接线的显示样式,包括:

19、获取各目标任务的游戏数据,基于所述虚拟对象的当前养成强度中的当前游戏数值、各所述目标任务的游戏数据中的第二游戏数值,确定所述虚拟对象完成各所述目标任务的第二差值;

20、根据所述第二差值对各所述目标任务进行排序,根据排序结果确定各所述目标任务的优先级,根据各所述目标任务的优先级确定所述关联程度;

21、通过所述关联程度,确定所述目标任务与所述养成维度之间的连接线的显示样式。

22、在本公开的一种示例性实施例中,所述确定所述虚拟对象针对每一所述养成维度的完成度,包括:

23、获取各所述养成维度的预设数值指标、所述虚拟对象的当前养成强度中的当前游戏数值;

24、基于所述预设数值指标、所述当前游戏数值,确定相对于各所述养成维度所述虚拟对象的第一完成度。

25、在本公开的一种示例性实施例中,所述确定所述虚拟对象针对每一所述养成维度的完成度,包括:

26、获取与各所述养成维度对应的游戏数据,根据所述虚拟对象的当前养成强度中的当前游戏数据、与各所述养成维度对应的游戏数据,确定所述虚拟对象的第一完成度。

27、在本公开的一种示例性实施例中,所述确定所述虚拟对象针对每一所述养成维度的完成度,包括:

28、确定当前养成强度高于所述养成目标的第一虚拟对象,获取所述第一虚拟对象处于所述养成目标时,与所述第一虚拟对象的各养成维度对应的第三游戏数值;

29、根据所述第三游戏数值,确定与所述养成维度对应的参考数值指标;

30、根据所述参考数值指标以及所述虚拟对象的当前养成强度中的当前游戏数值,确定所述虚拟对象的第一完成度。

31、在本公开的一种示例性实施例中,所述确定所述虚拟对象针对每一所述目标任务的完成度,包括:

32、根据所述虚拟对象的当前养成强度的当前游戏数值、所述各目标任务的游戏数据中的第四游戏数值,确定所述虚拟对象相对于各所述目标任务的第二完成度。

33、在本公开的一种示例性实施例中,所述方法还包括:

34、响应指引查看操作,在图形用户界面显示养成指引界面,所述养成指引界面包含所述养成路径图。

35、根据本公开的一个方面,提供一种游戏中信息处理装置,包括:

36、养成目标确定模块,用于确定虚拟对象的养成目标,获取与所述养成目标对应的养成维度,并获取所述养成维度对应的目标任务;

37、路径图生成模块,用于基于所述养成目标、所述养成维度、所述目标任务以及所述养成维度与所述目标任务之间的对应关系,生成养成路径图,其中,所述养成目标、所述养成维度以及所述目标任务为所述养成路径图任一路径上的点,所述路径上的点与点之间通过连接线连接;

38、完成度确定模块,用于确定所述虚拟对象针对每一所述养成维度和/或每一所述目标任务的完成度,并在所述养成路径图上至少部分养成维度和/或至少部分目标任务的关联位置显示所述完成度。

39、根据本公开的一个方面,提供一种计算机程序产品,包括计算机程序,所述计算机程序被处理器执行时实现上述任一示例性实施例所述的方法。

40、根据本公开的一个方面,提供一种电子设备,包括:

41、处理器;以及

42、存储器,用于存储所述处理器的可执行指令;

43、其中,所述处理器配置为经由执行所述可执行指令来执行上述任一示例性实施例所述的方法。

44、本公开实施例提供的一种游戏中信息处理的方法,确定虚拟对象的养成目标,获取与所述养成目标对应的养成维度,并获取所述养成维度对应的目标任务;基于所述养成目标、所述养成维度、所述目标任务,生成养成路径图,其中,所述养成目标、所述养成维度以及所述目标任务为所述养成路径图任一路径上的点,所述路径上的点与点之间通过连接线连接;确定所述虚拟对象针对每一所述养成维度和/或每一所述目标任务的完成度,并在所述养成路径图上至少部分养成维度和/或至少部分目标任务的关联位置显示所述完成度。一方面,确定虚拟对象的养成目标,获取与养成目标对应的养成维度、与养成维度对应的目标任务,根据该养成目标、养成维度、与养成维度对应的目标任务以及养成维度与养成目标之间的对应关系生成养成路径图,使得玩家在游戏中可以参考该养成路径,解决了相关技术中玩家不清楚养成目标的问题,通过养成路径提高了玩家的养成效率;另一方面,玩家在养成场景中可以直接获取养成路径图,并且在该养成路径图中显示有虚拟对象的完成度,玩家可以直接根据该完成度获得养成指导,不需要去其他系统或者外部平台,保证了游戏流程的完整性。

45、应当理解的是,以上的一般描述和后文的细节描述仅是示例性和解释性的,并不能限制本发明。


技术特征:

1.一种游戏中信息处理方法,其特征在于,包括:

2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述确定虚拟对象的养成目标,包括:

3.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述确定虚拟对象的养成目标,包括:

4.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:

5.根据权利要求4所述的方法,其特征在于,所述根据所述路径上点与点之间的关联程度确定两个点之间的所述连接线的显示样式,包括:

6.根据权利要求4所述的方法,其特征在于,所述根据所述路径上点与点之间的关联程度确定两个点之间的所述连接线的显示样式,包括:

7.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述确定所述虚拟对象针对每一所述养成维度的完成度,包括:

8.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述确定所述虚拟对象针对每一所述养成维度的完成度,包括:

9.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述确定所述虚拟对象针对每一所述养成维度的完成度,包括:

10.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述确定所述虚拟对象针对每一所述目标任务的完成度,包括:

11.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:

12.一种游戏中信息处理装置,其特征在于,包括:

13.一种计算机程序产品,包括计算机程序,其特征在于,所述计算机程序被处理器执行时实现权利要求1-11任一项所述的方法。

14.一种电子设备,其特征在于,包括:


技术总结
本公开是关于一种游戏中信息处理方法和装置、计算机程序产品、电子设备,涉及计算机技术领域,该方法包括:确定虚拟对象的养成目标,获取与所述养成目标对应的养成维度,并获取所述养成维度对应的目标任务;基于所述养成目标、所述养成维度、所述目标任务,生成养成路径图,其中,所述养成目标、所述养成维度以及所述目标任务为所述养成路径图任一路径上的点,所述路径上的点与点之间通过连接线连接;确定所述虚拟对象针对每一所述养成维度和/或每一所述目标任务的完成度,并在所述养成路径图上至少部分养成维度和/或至少部分目标任务的关联位置显示所述完成度。本公开提高了玩家的养成效率。

技术研发人员:原伯璋,黄海东
受保护的技术使用者:上海网之易璀璨网络科技有限公司
技术研发日:
技术公布日:2024/12/5

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