本发明属于虚拟现实,具体涉及一种基于混合现实的3d编辑方法和系统。
背景技术:
1、现有技术中,在一些事物的设计与规划上,设计人员在对实际目标做出设计之后,一般都是要等到完成建设或安装之后,才能看到实际的设计效果,不利于在多种设计方案中优先进行比对。
2、且当前的场景虚拟化技术,一般都是在pc端将虚拟化后的场景构建出来,还不能对模型进行编辑,或者是编辑之后也不能在增强现实设备中查看编辑后的效果。
技术实现思路
1、鉴于以上存在的问题,本发明提供一种基于混合现实的3d编辑方法和系统,使得用户可以在虚拟化的场景中对各个现实对象的3d模型进行自由的编辑。
2、为解决上述技术问题,本发明采用如下的技术方案:
3、本发明一方面提供一种基于混合现实的3d编辑方法,包括以下步骤:
4、采集图像数据;
5、对采集到的图像数据进行目标检测,识别出图像中的对象,并给出图像中对象对应的坐标位置;
6、根据对象的坐标位置对识别出来的对象进行3d建模,形成对象的3d模型;
7、在虚拟世界中对建立的3d模型进行编辑,包括增加、删减和修改的操作,并记录编辑后的结果;
8、对编辑后的3d模型,在增强现实设备上进行展示,查看编辑后的实际效果。
9、一种可能的实现方式中,所述对象包括车辆、非机动车、行人、宠物、路障、建筑物和商店中的任一种。
10、一种可能的实现方式中,所述增强现实设备为ar眼镜。
11、一种可能的实现方式中,对编辑后的3d模型,在增强现实设备上进行展示,查看编辑后的实际效果具体包括:建立3d空间,将编辑后的3d模型内容依次显示在3d空间中,3d空间中显示物体的尺寸与真实世界中的尺寸为1:1,将3d空间运行至增强现实设备上进行展示,查看编辑后的实际效果。
12、本发明又一方面提供一种基于混合现实的3d编辑系统,包括:
13、图像数据采集模块,用于采集图像数据;
14、目标检测模块,用于对采集到的图像数据进行目标检测,识别出图像中的对象,并给出图像中对象对应的坐标位置;
15、3d建模模块,用于根据对象的坐标位置对识别出来的对象进行3d建模,形成对象的3d模型;
16、3d模型编辑模块,用于在虚拟世界中对建立的3d模型进行编辑,包括增加、删减和修改的操作,并记录编辑后的结果;
17、增强现实显示模块,用于对编辑后的3d模型,在增强现实设备上进行展示,查看编辑后的实际效果。
18、一种可能的实现方式中,所述对象包括车辆、非机动车、行人、宠物、路障、建筑物和商店中的任一种。
19、一种可能的实现方式中,所述增强现实设备为ar眼镜。
20、一种可能的实现方式中,对编辑后的3d模型,在增强现实设备上进行展示,查看编辑后的实际效果具体包括:建立3d空间,将编辑后的3d模型内容依次显示在3d空间中,3d空间中显示物体的尺寸与真实世界中的尺寸为1:1,将3d空间运行至增强现实设备上进行展示,查看编辑后的实际效果。
21、采用本发明具有如下的有益效果:使得用户可以在虚拟化的场景中对各个模型进行自由的编辑,包括增加、删除、移动等,并将编辑的结果在增强现实设备中进行展示,方便用户对设计方案进行修改,以更小的成本得到更优的设计方案。
1.一种基于混合现实的3d编辑方法,其特征在于,包括以下步骤:
2.如权利要求1所述的基于混合现实的3d编辑方法,其特征在于,所述对象包括车辆、非机动车、行人、宠物、路障、建筑物和商店中的任一种。
3.如权利要求1所述的基于混合现实的3d编辑方法,其特征在于,所述增强现实设备为ar眼镜。
4.如权利要求1所述的基于混合现实的3d编辑方法,其特征在于,对编辑后的3d模型,在增强现实设备上进行展示,查看编辑后的实际效果具体包括:建立3d空间,将编辑后的3d模型内容依次显示在3d空间中,3d空间中显示物体的尺寸与真实世界中的尺寸为1:1,将3d空间运行至增强现实设备上进行展示,查看编辑后的实际效果。
5.一种基于混合现实的3d编辑系统,其特征在于,包括:
6.如权利要求1所述的基于混合现实的3d编辑系统,其特征在于,所述对象包括车辆、非机动车、行人、宠物、路障、建筑物和商店中的任一种。
7.如权利要求1所述的基于混合现实的3d编辑系统,其特征在于,所述增强现实设备为ar眼镜。
8.如权利要求1所述的基于混合现实的3d编辑系统,其特征在于,对编辑后的3d模型,在增强现实设备上进行展示,查看编辑后的实际效果具体包括:建立3d空间,将编辑后的3d模型内容依次显示在3d空间中,3d空间中显示物体的尺寸与真实世界中的尺寸为1:1,将3d空间运行至增强现实设备上进行展示,查看编辑后的实际效果。