游戏视角的交互控制方法、装置及电子设备与流程

专利查询10小时前  1


本发明涉及游戏,具体而言,涉及一种游戏视角的交互控制方法、装置及电子设备。


背景技术:

1、在射击游戏中,玩家通常通过游戏中发出的音效来判断敌人的位置和距离,例如,敌人的脚步声、枪声。在听到声音效果后,玩家需要手动调整视角转向音效发出的方位,以查看对应的敌人。然而该操作难度较高,操作不当会导致视角乱晃,难以找到敌人方位,影响玩家的游戏体验。


技术实现思路

1、有鉴于此,本发明的目的在于提供一种游戏视角的交互控制方法、装置及电子设备,以简化视角调整的操作方式,提高玩家的游戏体验。

2、第一方面,本发明实施例提供了一种游戏视角的交互控制方法,通过终端设备提供一图形用户界面;图形用户界面显示有虚拟相机在第一视角下拍摄的第一场景画面;第一场景画面包括至少部分的游戏场景,游戏场景中包括通过终端设备控制的受控虚拟对象,该方法包括:在游戏场景中监听受控虚拟对象是否接收到目标对象产生的声音信息;其中,目标对象为游戏场景中的虚拟道具或除受控虚拟对象以外的虚拟对象;响应于接收到声音信息,在终端设备播放对应的声音信号并在图形用户界面中显示一视角调整控件;响应针对视角调整控件的触发操作,基于目标对象在游戏场景中的对象位置确定一目标视角,并控制虚拟相机的拍摄视角从第一视角切换至目标视角,以在图形用户界面显示虚拟相机在目标视角下拍摄的第二场景画面。

3、第二方面,本发明实施例提供了一种游戏视角的交互控制装置,通过终端设备提供一图形用户界面;图形用户界面显示有虚拟相机在第一视角下拍摄的第一场景画面;第一场景画面包括至少部分的游戏场景,游戏场景中包括通过终端设备控制的受控虚拟对象,该装置包括:声音监听模块,用于在游戏场景中监听受控虚拟对象是否接收到目标对象产生的声音信息;其中,目标对象为游戏场景中的虚拟道具或除受控虚拟对象以外的虚拟对象;视角调整控件显示模块,用于在终端设备播放对应的声音信号并在图形用户界面中显示一视角调整控件;第一视角切换模块,用于响应针对视角调整控件的触发操作,基于目标对象在游戏场景中的对象位置确定一目标视角,并控制虚拟相机的拍摄视角从第一视角切换至目标视角,以在图形用户界面显示虚拟相机在目标视角下拍摄的第二场景画面。

4、第三方面,本发明实施例提供了一种电子设备,包括处理器和存储器,存储器存储有能够被处理器执行的机器可执行指令,处理器执行机器可执行指令以实现上述的游戏视角的交互控制方法。

5、第四方面,本发明实施例提供了一种机器可读存储介质,该机器可读存储介质存储有机器可执行指令,机器可执行指令在被处理器调用和执行时,机器可执行指令促使处理器实现上述的游戏视角的交互控制方法。

6、本发明实施例带来了以下有益效果:

7、上述一种游戏视角的交互控制方法、装置及电子设备,在游戏场景中监听受控虚拟对象是否接收到目标对象产生的声音信息;其中,目标对象为游戏场景中的虚拟道具或除受控虚拟对象以外的虚拟对象;响应于接收到声音信息,在终端设备播放对应的声音信号并在图形用户界面中显示一视角调整控件;响应针对视角调整控件的触发操作,基于目标对象在游戏场景中的对象位置确定一目标视角,并控制虚拟相机的拍摄视角从第一视角切换至目标视角,以在图形用户界面显示虚拟相机在目标视角下拍摄的第二场景画面。该方式简化了视角调整的操作方式,提高了玩家的游戏体验。

8、本发明的其他特征和优点将在随后的说明书中阐述,并且,部分地从说明书中变得显而易见,或者通过实施本发明而了解。本发明的目的和其他优点在说明书、权利要求书以及附图中所特别指出的结构来实现和获得。

9、为使本发明的上述目的、特征和优点能更明显易懂,下文特举较佳实施例,并配合所附附图,作详细说明如下。



技术特征:

1.一种游戏视角的交互控制方法,其特征在于,通过终端设备提供一图形用户界面;所述图形用户界面显示有虚拟相机在第一视角下拍摄的第一场景画面;所述第一场景画面包括至少部分的游戏场景,所述游戏场景中包括通过所述终端设备控制的受控虚拟对象,所述方法包括:

2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,基于所述目标对象在所述游戏场景中的对象位置确定一目标视角的步骤,包括:

3.根据权利要求2所述的方法,其特征在于,基于所述目标视线方向确定用于控制对所述虚拟相机的拍摄视角进行切换的目标视角的步骤,包括:

4.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,当所述目标对象包括多个时,所述响应针对所述视角调整控件的触发操作,基于所述目标对象在所述游戏场景中的对象位置确定一目标视角,并控制所述虚拟相机的拍摄视角从所述第一视角切换至所述目标视角的步骤,包括:

5.根据权利要求4所述的方法,其特征在于,所述第一目标视角为所述多个目标视角中与距离所述受控虚拟对象最近的目标对象对应的目标视角;多个所述目标对象对应于按照所述目标对象与所述受控虚拟对象的距离生成的第一排列顺序;

6.根据权利要求4所述的方法,其特征在于,所述第一目标视角为所述多个目标视角中与所述第一视角的偏移角度最小的目标视角;多个所述目标视角对应于按照所述目标视角与所述第一视角的偏移角度生成的第二排列顺序;

7.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述虚拟相机跟随所述受控虚拟对象移动;所述虚拟相机的拍摄视角跟随所述受控虚拟对象在所述游戏场景中的朝向变化;

8.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述图形用户界面还显示有方位指示器;所述方位指示器用于指示所述受控虚拟对象在所述游戏场景中的朝向;所述方法还包括:

9.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,响应针对所述视角调整控件的触发操作,基于所述目标对象在所述游戏场景中的对象位置确定一目标视角,并控制所述虚拟相机的拍摄视角从所述第一视角切换至所述目标视角之后,所述方法还包括:

10.根据权利要求8所述的方法,其特征在于,所述声音指示标识具有可触发性;

11.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,在所述游戏场景中监听所述受控虚拟对象是否接收到目标对象产生的声音信息的步骤,包括:

12.一种游戏视角的交互控制装置,其特征在于,通过终端设备提供一图形用户界面;所述图形用户界面显示有虚拟相机在第一视角下拍摄的第一场景画面;所述第一场景画面包括至少部分的游戏场景,所述游戏场景中包括通过所述终端设备控制的受控虚拟对象,所述装置包括:

13.一种电子设备,其特征在于,包括处理器和存储器,所述存储器存储有能够被所述处理器执行的机器可执行指令,所述处理器执行所述机器可执行指令以实现权利要求1-11任一项所述的游戏视角的交互控制方法。

14.一种机器可读存储介质,其特征在于,所述机器可读存储介质存储有机器可执行指令,所述机器可执行指令在被处理器调用和执行时,所述机器可执行指令促使所述处理器实现权利要求1-11任一项所述的游戏视角的交互控制方法。


技术总结
本发明提供了一种游戏视角的交互控制方法、装置及电子设备,在游戏场景中监听受控虚拟对象是否接收到目标对象产生的声音信息;其中,目标对象为游戏场景中的虚拟道具或除受控虚拟对象以外的虚拟对象;响应于接收到声音信息,在终端设备播放对应的声音信号并在图形用户界面中显示一视角调整控件;响应针对视角调整控件的触发操作,基于目标对象在游戏场景中的对象位置确定一目标视角,并控制虚拟相机的拍摄视角从第一视角切换至目标视角,以在图形用户界面显示虚拟相机在目标视角下拍摄的第二场景画面。该方式简化了视角调整的操作方式,提高了玩家的游戏体验。

技术研发人员:李伟楠,孙雨橦,范昊炜
受保护的技术使用者:网易(杭州)网络有限公司
技术研发日:
技术公布日:2024/12/5

最新回复(0)